Jimmer-

Kazakhstan
Sur FACEIT depuis 2018 411 matchs enregistrés 136 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Jimmer- ?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 84,0 sur 411 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 411 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 20 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 39 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

20 % des 1v2 gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+1 pts · Ø 40 % mieux que 62 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 37 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 59 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

44 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 44 %−7 pts · Ø 51 % mieux que 12 %
Part des kills à l'AWP 10 %−2 pts · Ø 12 % mieux que 54 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 mieux que 40 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 1 en 411 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,1 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 13,1 %−0,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 33 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 55 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 39 %
4K et aces 74x 4K, 7 aces en 411 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

4,9 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,0).

Utility efficace 34 %0 pts · Ø 34 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 4,9+0,9 · Ø 4,0 mieux que 77 %
Ennemis flashés par round 0,24−0,07 · Ø 0,31 mieux que 30 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 32 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
Tu verras ici si Jimmer- progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 411 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,78
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,78.

Patterns

Sur les 411 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −102 ELO
75 matchs · 49 % de winrate
Sur Mirage −20 ELO
119 matchs · 45 % de winrate
Au 1e match du jour +3 ELO
71 matchs · 44 % de winrate

Là où Jimmer- perd le plus d'ELO sur Ancient : −102 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 41 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Anubis
  3. Rating max sur un match : 2,38 · Mirage

Les maps en détail

sur les 411 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage119
45 % mieux que 18 %
0,76 pile dans la moyenne
86,4 mieux que 72 %
1,06 pile dans la moyenne
50 % sur 422 duels mieux que 36 %
34 % sur 68 situations mieux que 36 %
Dust 2113
56 % mieux que 60 %
0,79 mieux que 68 %
88,6 mieux que 80 %
1,11 mieux que 65 %
54 % sur 494 duels mieux que 61 %
38 % sur 58 situations pile dans la moyenne
Ancient75
49 % mieux que 33 %
0,70 mieux que 24 %
78,4 mieux que 30 %
0,97 mieux que 22 %
43 % sur 224 duels mieux que 8 %
48 % sur 40 situations mieux que 73 %
Anubis69
45 % mieux que 22 %
0,73 mieux que 39 %
80,6 mieux que 44 %
1,02 mieux que 37 %
51 % sur 228 duels mieux que 42 %
51 % sur 41 situations mieux que 81 %
Cache23
48 % mieux que 24 %
0,75 mieux que 35 %
80,9 mieux que 32 %
1,04 mieux que 29 %
58 % sur 77 duels mieux que 70 %
30 % sur 10 situations mieux que 29 %
Nuke12
50 % -
0,63 -
78,7 -
0,88-
53 % sur 58 duels -
45 % sur 11 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Jimmer-

Sur 411 matchs, Jimmer- affiche 0,75 de K/R, 84,0 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 4,9. C'est mieux que pour 77 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 44 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 56 % de winrate sur 113 matchs. Sur 175 matchs sur 411, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 140. Dans 411 matchs avec stats détaillées : 74x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,10. Jimmer- perd le plus d'ELO sur Ancient (−102 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+182 ELO, winrate 56 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 54 % de winrate, +3 ELO. 30 derniers jours : 136 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −113.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.