Jiff

USA
91 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Jiff ?

Rating 1,11 (sur 48 matchs) K/R 0,78 ADR 82,9 sur 87 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 75 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 48 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 29 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (16 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 9 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 60 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 30 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 31 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 2,6 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,18 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 2 % pas de comparaison
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 mieux que 86 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 2 en 87 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,4 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,8 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 4,0 % pas de comparaison
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 57 %
4K et aces 2x 4K, 0 ace en 16 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

Mort dans 66 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 29 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 4,9 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,49 pas de comparaison
Rounds avec death 66 %−6 pts · Ø 72 % mieux que 96 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ADR +9,1, ELO +68
= Inchangé
K/R autour de 0,79, Rating autour de 1,13, Headshots autour de 49 %
▼ En baisse
Winrate −5 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,82
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,77). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 87 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −5 ELO
51 matchs · 49 % de winrate

Là où Jiff perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −5 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 36 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 1,94 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 87 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis25
56 % mieux que 61 %
0,83 mieux que 83 %
86,5 mieux que 74 %
1,22 mieux que 91 %
57 % sur 47 duels mieux que 77 %
27 % sur 11 situations mieux que 22 %
Ancient22
55 % mieux que 60 %
0,81 mieux que 77 %
84,6 mieux que 64 %
1,14-
72 % sur 39 duels mieux que 99 %
50 % sur 8 situations mieux que 79 %
Cache12
67 % -
0,81 -
87,1 -
1,20-
45 % sur 33 duels -
60 % sur 5 situations -
Mirage10
60 % -
0,66 -
72,6 -
0,91-
64 % sur 14 duels -
0 % sur 4 situations -
Dust 27
43 % -
0,74 -
77,6 -
0,79-
50 % sur 8 duels -
50 % sur 2 situations -
Nuke6
17 % -
0,75 -
85,8 -
1,08-
69 % sur 13 duels -
50 % sur 2 situations -
Overpass4
50 % -
0,73 -
77,6 -
0,97-
60 % sur 5 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Jiff

Sur 87 matchs, Jiff affiche 0,78 de K/R et 82,9 d'ADR ; le rating des 48 matchs avec rating est de 1,11. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 66 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 96 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,9 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 24 matchs sur 48, le rating était de 1,10 ou plus (50 %), et en dessous de 0,90 sur 15. Dans 16 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,18. Jiff perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−5 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+26 ELO, winrate 56 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, −5 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ADR +9,1, ELO +68. Moins bien qu'avant : Winrate −5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,79, Rating autour de 1,13, Headshots autour de 49 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.