Jewjitsu22

Japon
Sur FACEIT depuis 2015 204 matchs enregistrés 152 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 5m 9s

Comment joue Jewjitsu22 ?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 79,1 sur 204 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 204 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (184 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 836 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 85 %
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 32 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 46 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 17 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

43 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 43 %−6 pts · Ø 49 % mieux que 17 %
Part des kills à l'AWP 23 %+11 pts · Ø 12 % mieux que 90 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 mieux que 25 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 3 en 204 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 12,7 %−0,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 31 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 68 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 26 %
4K et aces 37x 4K, 2 aces en 184 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,08 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,29).

Utility efficace 41 %+6 pts · Ø 35 % mieux que 87 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,8 · Ø 4,2 mieux que 28 %
Ennemis flashés par round 0,08−0,21 · Ø 0,29 mieux que 3 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 15 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
Tu verras ici si Jewjitsu22 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 184 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,70
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 204 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −109 ELO
37 matchs · 54 % de winrate
À partir du 5e match du jour −28 ELO
94 matchs · 39 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −133 ELO, winrate 38 %
Le mardi −55 ELO, winrate 31 %

Là où Jewjitsu22 perd le plus d'ELO sur Ancient : −109 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 36 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Inferno
  3. Rating max sur un match : 2,34 · Mirage

Les maps en détail

sur les 204 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage50
40 % mieux que 13 %
0,72 mieux que 41 %
78,2 mieux que 38 %
1,00 mieux que 42 %
48 % sur 272 duels mieux que 32 %
41 % sur 32 situations mieux que 60 %
Ancient37
54 % mieux que 57 %
0,71 mieux que 33 %
78,9 mieux que 37 %
0,99 mieux que 35 %
45 % sur 231 duels mieux que 17 %
29 % sur 14 situations mieux que 29 %
Dust 233
42 % mieux que 19 %
0,67 mieux que 19 %
77,3 mieux que 30 %
0,91 mieux que 13 %
49 % sur 173 duels mieux que 38 %
23 % sur 13 situations mieux que 14 %
Anubis28
36 % mieux que 7 %
0,76 mieux que 62 %
81,5 mieux que 56 %
1,04 mieux que 55 %
48 % sur 187 duels mieux que 30 %
29 % sur 17 situations mieux que 27 %
Inferno25
60 % mieux que 69 %
0,76 mieux que 56 %
83,7 mieux que 60 %
1,05 mieux que 44 %
53 % sur 134 duels pile dans la moyenne
67 % sur 9 situations mieux que 97 %
Cache18
56 % -
0,73 -
79,7 -
1,01-
51 % sur 101 duels -
43 % sur 7 situations -
Nuke8
50 % -
0,65 -
79,1 -
0,88-
55 % sur 38 duels -
50 % sur 4 situations -
Overpass3
33 % -
0,54 -
55,6 -
0,77-
32 % sur 22 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Jewjitsu22

Sur 204 matchs, Jewjitsu22 affiche 0,72 de K/R, 79,1 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 41 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,3 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 60 % de winrate sur 25 matchs. Sur 70 matchs sur 204, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 90. Dans 184 matchs avec stats détaillées : 37x 4K et 2 aces. Jewjitsu22 perd le plus d'ELO sur Ancient (−109 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+43 ELO, winrate 40 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, −26 ELO. 30 derniers jours : 152 matchs, winrate 46 %, bilan ELO −112.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.