JewelKing
Comment joue JewelKing ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (127 matchs).
Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 20 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Point fort3,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne62 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).
Impact
Moyenne3,6 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,68). Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,25. 3 derniers mois : 1,04 (au début 0,97). Juste en dessous de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 95,5. 3 derniers mois : 78,0 (au début 75,2). Légèrement en dessous de la moyenne (81,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 66 %. 3 derniers mois : 64 % (au début 58 %). Largement au-dessus de la moyenne (52 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 70 %. 3 derniers mois : 62 % (au début 45 %). Largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 3 040. 3 derniers mois : 2 979 (au début 2 746).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 27 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 56 %.
Patterns
Sur les 225 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où JewelKing perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −60 ELO, 48 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,02 · Anubis
- Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Aim_pistol_remake
- Plus de kills sur un match : 35 · Mirage
Les maps en détail
sur les 225 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue JewelKing
Sur 225 matchs, JewelKing affiche 0,69 de K/R et 76,8 d'ADR ; le rating des 191 matchs avec rating est de 1,02. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 20 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,2 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,3 kills par match, dont 62 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 58 % de winrate sur 59 matchs. Sur 71 matchs sur 191, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 65. Dans 127 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,25. JewelKing perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−60 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+60 ELO, winrate 62 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +60 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,07, Headshots +6 pts, Winrate +17 pts, ELO +233. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, ADR autour de 78,0. 30 derniers jours : 37 matchs, winrate 54 %, bilan ELO ±0.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.