Jesus_nut_
Comment joue Jesus_nut_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (99 matchs).
Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Point fort28 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne41 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (44 %).
Impact
Moyenne2,2 MVP par match et donc pile dans la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Moyenne30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,60). Pile dans la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,04. 3 derniers mois : 0,98 (au début 0,86). Pile dans la moyenne (0,98).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 80,9. 3 derniers mois : 79,7 (au début 69,5). Juste au-dessus de la moyenne (78,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 46 %. 3 derniers mois : 43 % (au début 29 %). Juste en dessous de la moyenne (44 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 54 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 45 %). Nettement en dessous de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1 353.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 46 %.
Patterns
Sur les 120 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Jesus_nut_ perd le plus d'ELO sur Anubis : −33 ELO, 54 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 41 · Cache
- Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Anubis
- Rating max sur un match : 1,99 · Inferno
Les maps en détail
sur les 120 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Jesus_nut_
Sur 120 matchs, Jesus_nut_ affiche 0,69 de K/R, 78,0 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 12 %. C'est mieux que pour 82 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 22 % des joueurs level 5. En moyenne 15,0 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 61 % de winrate sur 23 matchs. Sur 33 matchs sur 120, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 53. Dans 99 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,04. Jesus_nut_ perd le plus d'ELO sur Anubis (−33 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+4 ELO, winrate 56 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +4 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,11, Rating +0,12, ADR +10,2, Headshots +14 pts, Winrate +3 pts. 30 derniers jours : 38 matchs, winrate 39 %, bilan ELO −60.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.