JeremyZ

Chine
Sur FACEIT depuis 2021 425 matchs enregistrés 211 matchs en 30 jours
ELO ▼ 22
2 413
Pic sur 30 jours : 2 706
Rang NA ▼ 650 places
#2 145
Chine #60 en Chine
30 jours · avant #1 495 · meilleur #957
Dernière mise à jour:

Comment joue JeremyZ ?

Rating 0,99 (sur 375 matchs) K/R 0,73 ADR 82,0 sur 425 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 30 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 375 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (376 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 84 %
Entry duels gagnés 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 63 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

34 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−5 pts · Ø 39 % mieux que 28 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 47 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 35 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,98 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 17 %+6 pts · Ø 11 % mieux que 77 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 mieux que 28 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 2 en 425 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,7 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 12,7 %−0,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 28 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 34 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 72x 4K, 11 aces en 376 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 75 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 23 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,9 · Ø 4,2 mieux que 28 %
Ennemis flashés par round 0,27−0,02 · Ø 0,29 mieux que 45 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 12 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Winrate autour de 50 %
▼ En baisse
K/R −0,05, ADR −7,7, Headshots −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Févr. à Avr. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mars 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,78). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 425 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −128 ELO
54 matchs · 41 % de winrate
Sur Anubis −86 ELO
35 matchs · 37 % de winrate
Le jeudi +56 ELO, winrate 37 %

Là où JeremyZ perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −128 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,33 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 45 · Mirage

Les maps en détail

sur les 425 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage137
57 % mieux que 69 %
0,72 mieux que 37 %
81,0 mieux que 49 %
0,98 mieux que 31 %
51 % sur 684 duels pile dans la moyenne
32 % sur 59 situations mieux que 32 %
Dust 2125
56 % mieux que 66 %
0,79 mieux que 71 %
87,5 mieux que 78 %
1,09 mieux que 66 %
58 % sur 647 duels mieux que 83 %
27 % sur 70 situations mieux que 22 %
Ancient84
40 % mieux que 15 %
0,70 mieux que 28 %
77,4 mieux que 29 %
0,90 mieux que 9 %
45 % sur 286 duels mieux que 16 %
39 % sur 28 situations mieux que 52 %
Anubis35
37 % mieux que 8 %
0,66 mieux que 14 %
76,0 mieux que 22 %
0,89 mieux que 9 %
52 % sur 159 duels pile dans la moyenne
13 % sur 15 situations mieux que 5 %
Inferno30
37 % mieux que 5 %
0,77 mieux que 58 %
85,6 mieux que 66 %
1,04 mieux que 44 %
61 % sur 158 duels mieux que 84 %
38 % sur 16 situations pile dans la moyenne
Nuke8
50 % -
0,68 -
72,5 -
0,90-
41 % sur 54 duels -
60 % sur 5 situations -
Cache3
33 % -
0,59 -
71,0 -
0,78-
54 % sur 13 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue JeremyZ

Sur 425 matchs, JeremyZ affiche 0,73 de K/R et 82,0 d'ADR ; le rating des 375 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 57 % de winrate sur 137 matchs. Sur 135 matchs sur 375, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 150. Dans 376 matchs avec stats détaillées : 72x 4K et 11 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,05. JeremyZ perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−128 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+185 ELO, winrate 56 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +124 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, ADR −7,7, Headshots −5 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 211 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +197.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.