Jerayzz

Russie
29 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Jerayzz ?

Rating 0,94 K/R 0,65 ADR 67,5 sur 29 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 45 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 45 %
Répartition du rating sur 29 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 10 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 24 % Très faible moins de 0,75 31 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 4.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 4

Comparé à 640 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 17 %
Entry duels gagnés 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 64 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

29 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 29 %−9 pts · Ø 38 % mieux que 13 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−6 pts · Ø 22 % mieux que 24 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 74 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

43 % de headshots et donc pile dans la moyenne (43 %).

Taux de headshots 43 %0 pts · Ø 43 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 26 %+15 pts · Ø 11 % mieux que 93 %
K/D 0,94−0,02 · Ø 0,96 mieux que 52 %
Kills au pistolet par match 1,8
Kills au couteau 1 en 29 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,2 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,6 %).

Rounds avec 2K 12,8 %+0,2 pts · Ø 12,6 % mieux que 63 %
Rounds avec 3K 2,2 %−1,4 pts · Ø 3,6 % mieux que 6 %
MVPs par match 1,8−0,3 · Ø 2,1 mieux que 27 %
4K et aces 5x 4K, 1 ace en 29 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

1,5 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,7).

Utility efficace 34 %0 pts · Ø 34 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 1,5−2,2 · Ø 3,7 mieux que 7 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,01 · Ø 0,23 mieux que 48 %
Rounds avec death 69 %−4 pts · Ø 73 % mieux que 91 %

Patterns

Bientôt, tu verras ici où Jerayzz perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Mirage avec 9 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,91 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 29 · Cache
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Cache

Les maps en détail

sur les 29 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage9
33 % -
0,60 -
65,0 -
0,85-
28 % sur 25 duels -
20 % sur 5 situations -
Dust 27
43 % -
0,71 -
73,9 -
1,03-
53 % sur 17 duels -
50 % sur 6 situations -
Nuke4
50 % -
0,65 -
58,4 -
1,14-
88 % sur 8 duels -
0 % sur 1 situations -
Ancient3
33 % -
0,86 -
93,0 -
1,18-
67 % sur 12 duels -
-
Anubis3
33 % -
0,47 -
50,2 -
0,74-
71 % sur 7 duels -
-
Cache3
33 % -
0,62 -
63,1 -
0,81-
40 % sur 15 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Jerayzz

Sur 29 matchs, Jerayzz affiche 0,65 de K/R, 67,5 d'ADR et 0,94 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 69 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 91 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,2 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 4. En moyenne 14,2 kills par match, dont 43 % en headshot. Sur 8 matchs sur 29, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 16. Dans 29 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 1 ace.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.