JeppeZZ

Finlande
Sur FACEIT depuis 2022 134 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue JeppeZZ ?

Rating 1,14 K/R 0,83 ADR 87,8 sur 134 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 92 %
1,14
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,43 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 73 %
Répartition du rating sur 134 matchs
exceptionnel dès 1,80 8 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Fait de gros dégâts
Plus de dégâts par round que la moyenne au level 8.
Dégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (88 matchs).

Level 8

Comparé à 1 232 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

52 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 69 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

26 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+5 pts · Ø 39 % mieux que 78 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+4 pts · Ø 22 % mieux que 79 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

38 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 38 %−9 pts · Ø 47 % mieux que 8 %
Part des kills à l'AWP 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 65 %
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 mieux que 91 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 2 en 134 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,5 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 14,0 %+0,9 pts · Ø 13,1 % mieux que 74 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 43 %
MVPs par match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mieux que 81 %
4K et aces 16x 4K, 2 aces en 88 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

0,45 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,27).

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 76 %
Dégâts d'utility par round 5,8+1,6 · Ø 4,2 mieux que 85 %
Ennemis flashés par round 0,45+0,18 · Ø 0,27 mieux que 89 %
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts
= Inchangé
ELO autour de 1 594
▼ En baisse
K/R −0,20, Rating −0,31, ADR −14,9, Winrate −9 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,76 (au début 0,96). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 134 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −54 ELO
29 matchs · 41 % de winrate
À partir du 5e match du jour −42 ELO
42 matchs · 40 % de winrate
Le jeudi +1 ELO, winrate 39 %

Là où JeppeZZ perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −54 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Vertigo
  2. Rating max sur un match : 2,94 · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 48 · Ancient

Les maps en détail

sur les 134 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient35
49 % mieux que 41 %
0,87 mieux que 95 %
93,9 mieux que 96 %
1,21 mieux que 96 %
54 % sur 151 duels mieux que 72 %
39 % sur 18 situations mieux que 57 %
Nuke26
46 % mieux que 24 %
0,86 mieux que 90 %
89,3 mieux que 84 %
1,17 mieux que 85 %
59 % sur 117 duels mieux que 84 %
45 % sur 22 situations mieux que 66 %
Mirage20
30 % mieux que 3 %
0,68 mieux que 28 %
79,3 mieux que 49 %
0,91 mieux que 17 %
48 % sur 85 duels mieux que 37 %
30 % sur 10 situations mieux que 29 %
Anubis19
47 % mieux que 31 %
0,86 mieux que 95 %
87,7 mieux que 86 %
1,20 mieux que 94 %
60 % sur 85 duels mieux que 92 %
50 % sur 14 situations mieux que 78 %
Dust 215
40 % mieux que 14 %
0,80 mieux que 84 %
82,7 mieux que 67 %
1,05 mieux que 66 %
48 % sur 60 duels mieux que 35 %
27 % sur 11 situations mieux que 21 %
Vertigo8
88 % -
0,93 -
94,9 -
1,28-
65 % sur 26 duels -
50 % sur 8 situations -
Cache6
50 % -
0,83 -
86,2 -
1,29-
48 % sur 25 duels -
33 % sur 3 situations -
Inferno5
40 % -
0,70 -
75,7 -
0,96-
71 % sur 21 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue JeppeZZ

Sur 134 matchs, JeppeZZ affiche 0,83 de K/R, 87,8 d'ADR et 1,14 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,14. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 38 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 8. En moyenne 18,1 kills par match, dont 38 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 49 % de winrate sur 35 matchs. Sur 69 matchs sur 134, le rating était de 1,10 ou plus (51 %), et en dessous de 0,90 sur 36. Dans 88 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 2 aces. JeppeZZ perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−54 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+36 ELO, winrate 46 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 54 % de winrate, +30 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,20, Rating −0,31, ADR −14,9, Winrate −9 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 1 594. 30 derniers jours : 2 matchs, winrate 50 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.