Jeaprs

USA
88 matchs enregistrés
ELO ▲ 18
1 863
Pic sur 30 jours : 1 866
Rang NA ▼ 1 879 places
#10 498
30 jours · avant #8 619 · meilleur #8 619
Dernière mise à jour:

Comment joue Jeaprs ?

Rating 0,98 (sur 67 matchs) K/R 0,69 ADR 79,3 sur 88 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 35 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 67 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (58 matchs).

Level 9

Comparé à 1 575 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 79 %
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 65 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

41 % des 1v1 gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 66 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 64 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,92 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,01).

Taux de headshots 45 %−3 pts · Ø 48 % mieux que 31 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 12 %
K/D 0,92−0,09 · Ø 1,01 mieux que 17 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 1 en 88 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,7 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (4,0 %).

Rounds avec 2K 13,2 %0,0 pts · Ø 13,2 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 3,7 %−0,3 pts · Ø 4,0 % mieux que 40 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 57 %
4K et aces 8x 4K, 0 ace en 58 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

41 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 41 %+6 pts · Ø 35 % mieux que 86 %
Dégâts d'utility par round 6,0+1,8 · Ø 4,2 mieux que 85 %
Ennemis flashés par round 0,29+0,02 · Ø 0,27 mieux que 55 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 18 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,10, ADR +10,3, Headshots +2 pts, Winrate +7 pts, ELO +175
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Rating −0,07

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,63). Pile dans la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 88 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 27 · Nuke
  3. Rating max sur un match : 2,00 · Nuke

Les maps en détail

sur les 88 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis16
56 % mieux que 67 %
0,71 mieux que 43 %
82,7 mieux que 66 %
0,97-
48 % sur 50 duels mieux que 31 %
50 % sur 6 situations mieux que 81 %
Inferno16
38 % mieux que 6 %
0,69 mieux que 32 %
73,7 mieux que 18 %
1,03-
55 % sur 53 duels mieux que 64 %
43 % sur 7 situations mieux que 62 %
Dust 215
47 % mieux que 34 %
0,66 mieux que 17 %
76,4 mieux que 30 %
0,93-
52 % sur 52 duels mieux que 60 %
33 % sur 6 situations mieux que 36 %
Mirage11
45 % -
0,65 -
74,8 -
0,90-
46 % sur 35 duels -
60 % sur 5 situations -
Nuke11
64 % -
0,75 -
87,6 -
1,08-
60 % sur 52 duels -
67 % sur 3 situations -
Ancient8
25 % -
0,71 -
83,4 -
0,99-
54 % sur 28 duels -
33 % sur 3 situations -
Cache8
13 % -
0,63 -
71,6 -
0,81-
48 % sur 40 duels -
0 % sur 5 situations -
Vertigo3
100 % -
0,91 -
101,3 -
1,27-
60 % sur 20 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Jeaprs

Sur 88 matchs, Jeaprs affiche 0,69 de K/R et 79,3 d'ADR ; le rating des 67 matchs avec rating est de 0,98. Plus gros point fort : Utility efficace avec 41 %. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 9. En moyenne 15,5 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 21 matchs sur 67, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 27. Dans 58 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,04. Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (−9 ELO, winrate 56 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, −9 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,10, ADR +10,3, Headshots +2 pts, Winrate +7 pts, ELO +175. Moins bien qu'avant : Rating −0,07. 30 derniers jours : 5 matchs, winrate 80 %, bilan ELO +9.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.