Jay-Garcia
Historique des pseudos de Jay-Garcia
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue Jay-Garcia ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (63 matchs).
Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Point fort2,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Point fort57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Impact
Point fort3,5 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).
Utility et deaths
Moyenne39 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,84 (au début 0,80). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,23. 3 derniers mois : 1,20 (au début 1,09). Largement au-dessus de la moyenne (1,02).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mai 2026 avec 95,2. 3 derniers mois : 90,5 (au début 90,3). Largement au-dessus de la moyenne (80,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 61 %. 3 derniers mois : 60 % (au début 54 %). Largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 71 %. 3 derniers mois : 54 % (au début 46 %). Nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1 725. 3 derniers mois : 1 698 (au début 1 705).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 16 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 59 %.
Patterns
Sur les 142 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Jay-Garcia perd le plus d'ELO sur Inferno : −57 ELO, 56 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Cache
- Rating max sur un match : 2,29 · Inferno
- Plus de kills sur un match : 47 · Anubis
Les maps en détail
sur les 142 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Jay-Garcia
Sur 142 matchs, Jay-Garcia affiche 0,82 de K/R et 90,4 d'ADR ; le rating des 129 matchs avec rating est de 1,14. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 59 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 18,2 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 57 % de winrate sur 14 matchs. Sur 65 matchs sur 129, le rating était de 1,10 ou plus (50 %), et en dessous de 0,90 sur 34. Dans 63 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,23. Jay-Garcia perd le plus d'ELO sur Inferno (−57 ELO, winrate 56 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+3 ELO, winrate 39 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,11, Headshots +6 pts, Winrate +8 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 90,5, ELO autour de 1 698. 30 derniers jours : 6 matchs, winrate 50 %, bilan ELO ±0.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.