JareKing

Tchéquie
Sur FACEIT depuis 2016 121 matchs enregistrés 14 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue JareKing ?

Rating 1,31 K/R 0,90 ADR 89,9 sur 121 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 98 %
1,31
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 88 %
Répartition du rating sur 121 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 43 % bon 1,10 à 1,29 25 % normal 0,90 à 1,09 13 % faible 0,75 à 0,89 8 % Très faible moins de 0,75 3 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
ClutcherMulti-KillsDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (90 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

67 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 28 %
Entry duels gagnés 67 %+16 pts · Ø 51 % mieux que 99 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

3,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+5 pts · Ø 22 % mieux que 81 %
Kills en clutch par match 3,2+1,5 · Ø 1,7 mieux que 99 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

1,43 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 55 %+5 pts · Ø 50 % mieux que 79 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 34 %
K/D 1,43+0,40 · Ø 1,03 mieux que 99 %
Kills au pistolet par match 3,8
Kills au couteau 1 en 121 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 17,9 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 17,9 %+4,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 99 %
Rounds avec 3K 5,9 %+1,8 pts · Ø 4,1 % mieux que 94 %
MVPs par match 2,9+0,6 · Ø 2,3 mieux que 92 %
4K et aces 30x 4K, 1 ace en 90 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 63 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 36 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,8 · Ø 4,2 mieux que 31 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,06 · Ø 0,29 mieux que 32 %
Rounds avec death 63 %−9 pts · Ø 72 % mieux que 99 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,07, Headshots +3 pts, Winrate +12 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,90, ADR autour de 90,2
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,86
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,91. 3 derniers mois : 0,90 (au début 0,87). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 121 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −21 ELO
41 matchs · 54 % de winrate
Le samedi −21 ELO, winrate 45 %

Là où JareKing perd le plus d'ELO sur Mirage : −21 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,45 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 42 · Anubis

Les maps en détail

sur les 121 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage41
54 % mieux que 58 %
0,86 mieux que 90 %
86,8 mieux que 77 %
1,25 mieux que 94 %
63 % sur 104 duels mieux que 95 %
43 % sur 37 situations mieux que 65 %
Inferno36
53 % mieux que 45 %
0,86 mieux que 85 %
84,2 mieux que 60 %
1,28 mieux que 93 %
60 % sur 109 duels mieux que 80 %
30 % sur 30 situations mieux que 32 %
Cache24
50 % -
0,97 -
99,1 -
1,41-
74 % sur 54 duels -
42 % sur 24 situations -
Nuke13
46 % -
0,98 -
97,4 -
1,39-
64 % sur 44 duels -
40 % sur 10 situations -
Anubis5
60 % -
0,89 -
90,5 -
1,27-
63 % sur 19 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue JareKing

Sur 121 matchs, JareKing affiche 0,90 de K/R, 89,9 d'ADR et 1,31 de rating. Plus gros point fort : K/D avec 1,43. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 19,8 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 54 % de winrate sur 41 matchs. Sur 91 matchs sur 121, le rating était de 1,10 ou plus (75 %), et en dessous de 0,90 sur 14. Dans 90 matchs avec stats détaillées : 30x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,34. JareKing perd le plus d'ELO sur Mirage (−21 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (±0 ELO, winrate 58 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,07, Headshots +3 pts, Winrate +12 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,90, ADR autour de 90,2. 30 derniers jours : 14 matchs, winrate 36 %, bilan ELO −21.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.