James_Bonk
Historique des pseudos de James_Bonk
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue James_Bonk ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (135 matchs).
Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne53 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne29 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne52 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (47 %).
Impact
Point fortExactement 3 kills dans 4,7 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,9 %).
Utility et deaths
Point faible0,08 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,27).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésSept. à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,72). Nettement au-dessus de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,16. 3 derniers mois : 1,09 (au début 0,97). Nettement au-dessus de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 86,2. 3 derniers mois : 83,6 (au début 76,3). Légèrement au-dessus de la moyenne (79,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 55 %). Nettement au-dessus de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 45 %). Juste au-dessus de la moyenne (48 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 836. 3 derniers mois : 1 571 (au début 1 400).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 31 %.
Patterns
Sur les 175 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où James_Bonk perd le plus d'ELO sur Nuke : −105 ELO, 45 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 175 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue James_Bonk
Sur 175 matchs, James_Bonk affiche 0,78 de K/R, 81,9 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 4,7 %. C'est mieux que pour 82 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 8. En moyenne 17,6 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 56 % de winrate sur 32 matchs. Sur 79 matchs sur 175, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 62. Dans 135 matchs avec stats détaillées : 43x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,16. James_Bonk perd le plus d'ELO sur Nuke (−105 ELO, winrate 45 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +7,3, Winrate +4 pts, ELO +171. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts. 30 derniers jours : 68 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −88.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.