James_Bonk

Pologne
175 matchs enregistrés 68 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue James_Bonk ?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 81,9 sur 175 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 73 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 175 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 8. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 8.
Multi-KillsHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (135 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 65 %
Entry duels gagnés 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 73 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

29 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 29 %−9 pts · Ø 38 % mieux que 9 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 41 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

52 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 52 %+5 pts · Ø 47 % mieux que 75 %
Part des kills à l'AWP 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 56 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 mieux que 64 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 5 en 175 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,7 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 14,4 %+1,3 pts · Ø 13,1 % mieux que 81 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,8 pts · Ø 3,9 % mieux que 82 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 70 %
4K et aces 43x 4K, 4 aces en 135 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,08 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,27).

Utility efficace 36 %0 pts · Ø 36 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 2,9−1,3 · Ø 4,2 mieux que 20 %
Ennemis flashés par round 0,08−0,19 · Ø 0,27 mieux que 5 %
Rounds avec death 76 %+3 pts · Ø 73 % mieux que 12 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +7,3, Winrate +4 pts, ELO +171
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −4 pts

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,83
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,72). Nettement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 175 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −105 ELO
42 matchs · 45 % de winrate
Au 4e match du jour −83 ELO
21 matchs · 43 % de winrate
Sur Cache −44 ELO
23 matchs · 48 % de winrate

Là où James_Bonk perd le plus d'ELO sur Nuke : −105 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,32 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Inferno
  3. Plus de kills sur un match : 42 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 175 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Nuke42
45 % mieux que 21 %
0,85 mieux que 84 %
86,3 mieux que 72 %
1,15 mieux que 76 %
54 % sur 196 duels mieux que 61 %
24 % sur 25 situations mieux que 16 %
Mirage32
56 % mieux que 72 %
0,79 mieux que 79 %
83,5 mieux que 70 %
1,09 mieux que 77 %
52 % sur 182 duels mieux que 59 %
18 % sur 17 situations mieux que 7 %
Cache23
48 % -
0,75 -
79,8 -
1,05-
58 % sur 92 duels -
47 % sur 17 situations -
Dust 222
50 % pile dans la moyenne
0,77 mieux que 71 %
82,3 mieux que 64 %
1,05 mieux que 63 %
45 % sur 107 duels mieux que 23 %
11 % sur 9 situations mieux que 3 %
Ancient21
38 % mieux que 15 %
0,81 mieux que 83 %
86,9 mieux que 79 %
1,08 mieux que 75 %
50 % sur 108 duels mieux que 46 %
31 % sur 13 situations mieux que 32 %
Anubis16
50 % pile dans la moyenne
0,71 mieux que 42 %
74,3 mieux que 20 %
0,98 mieux que 39 %
54 % sur 71 duels mieux que 70 %
36 % sur 14 situations mieux que 47 %
Inferno12
42 % -
0,65 -
72,0 -
0,88-
42 % sur 53 duels -
25 % sur 4 situations -
Overpass6
50 % -
0,74 -
76,4 -
0,98-
45 % sur 29 duels -
20 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue James_Bonk

Sur 175 matchs, James_Bonk affiche 0,78 de K/R, 81,9 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 4,7 %. C'est mieux que pour 82 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 8. En moyenne 17,6 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 56 % de winrate sur 32 matchs. Sur 79 matchs sur 175, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 62. Dans 135 matchs avec stats détaillées : 43x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,16. James_Bonk perd le plus d'ELO sur Nuke (−105 ELO, winrate 45 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +7,3, Winrate +4 pts, ELO +171. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts. 30 derniers jours : 68 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −88.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.