Jamercan

Allemagne
350 matchs enregistrés 94 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Jamercan ?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 78,1 sur 350 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 49 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 350 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

52 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 65 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,8 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %+1 pts · Ø 38 % mieux que 56 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 49 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 67 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 56 %+7 pts · Ø 49 % mieux que 89 %
Part des kills à l'AWP 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 mieux que 47 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 2 en 350 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,3 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,2 %0,0 pts · Ø 13,2 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 3,7 %−0,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 42 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 60 %
4K et aces 61x 4K, 5 aces en 350 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

31 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 24 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,9 · Ø 4,3 mieux que 30 %
Ennemis flashés par round 0,33+0,05 · Ø 0,28 mieux que 67 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 40 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
Tu verras ici si Jamercan progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 350 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,75
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,75.

Patterns

Sur les 350 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −135 ELO
79 matchs · 49 % de winrate
Sur Cache −57 ELO
26 matchs · 42 % de winrate
Le jeudi −79 ELO, winrate 39 %

Là où Jamercan perd le plus d'ELO sur Anubis : −135 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Cache
  2. Plus de kills sur un match : 38 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,03 · Ancient

Les maps en détail

sur les 350 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2114
50 % pile dans la moyenne
0,75 mieux que 66 %
79,7 pile dans la moyenne
1,03 mieux que 60 %
54 % sur 486 duels mieux que 71 %
32 % sur 57 situations mieux que 35 %
Anubis79
49 % mieux que 39 %
0,73 mieux que 48 %
79,0 mieux que 43 %
1,00 mieux que 43 %
54 % sur 340 duels mieux que 66 %
45 % sur 44 situations mieux que 73 %
Ancient73
51 % mieux que 48 %
0,74 mieux que 54 %
80,3 mieux que 48 %
1,01 mieux que 48 %
51 % sur 331 duels pile dans la moyenne
48 % sur 58 situations mieux que 72 %
Inferno38
42 % mieux que 15 %
0,70 mieux que 32 %
73,2 mieux que 14 %
0,94 mieux que 20 %
45 % sur 150 duels mieux que 19 %
27 % sur 26 situations mieux que 24 %
Cache26
42 % -
0,68 -
74,7 -
0,95-
50 % sur 104 duels -
25 % sur 12 situations -
Mirage7
100 % -
0,80 -
74,6 -
1,20-
67 % sur 30 duels -
60 % sur 5 situations -
Nuke6
50 % -
0,70 -
80,6 -
0,96-
42 % sur 24 duels -
50 % sur 4 situations -
Vertigo4
0 % -
0,67 -
68,8 -
0,78-
45 % sur 20 duels -
0 % sur 3 situations -
Fistmap3
0 % -
0,40 -
49,5 -
0,66-
40 % sur 75 duels -
40 % sur 75 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Jamercan

Sur 350 matchs, Jamercan affiche 0,73 de K/R, 78,1 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 56 %. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 31 %. C'est mieux que chez seulement 24 % des joueurs level 9. En moyenne 16,4 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 51 % de winrate sur 73 matchs. Sur 118 matchs sur 350, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 142. Dans 350 matchs avec stats détaillées : 61x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,04. Jamercan perd le plus d'ELO sur Anubis (−135 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+68 ELO, winrate 51 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, −13 ELO. 30 derniers jours : 94 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +17.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.