JameYoung

Mongolie
160 matchs enregistrés
ELO
2 905
Pic ELO des matchs enregistrés : 2 965
Rang SEA ▼ 2 places
#229
Mongolie #64 en Mongolie
30 jours · avant #227 · meilleur #215
Dernière mise à jour:

Comment joue JameYoung ?

Rating 1,09 (sur 90 matchs) K/R 0,76 ADR 81,6 sur 160 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 63 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 90 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 12 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (53 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

57 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 57 %+5 pts · Ø 52 % mieux que 84 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

25 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (41 %).

Clutchs 1v1 gagnés 25 %−16 pts · Ø 41 % mieux que 2 %
Clutchs 1v2 gagnés 31 %+9 pts · Ø 22 % mieux que 94 %
Kills en clutch par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 76 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

31 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 31 %−21 pts · Ø 52 % mieux que 1 %
Part des kills à l'AWP 12 %0 pts · Ø 12 % pile dans la moyenne
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 mieux que 55 %
Kills au pistolet par match 2,9 sur les 140 derniers
Kills au couteau 3 en 140 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,2 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 14,7 %+1,1 pts · Ø 13,6 % mieux que 73 %
Rounds avec 3K 5,2 %+0,9 pts · Ø 4,3 % mieux que 82 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 8x 4K, 0 ace en 53 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 30 %−4 pts · Ø 34 % mieux que 20 %
Dégâts d'utility par round 3,1−0,9 · Ø 4,0 mieux que 24 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,07 · Ø 0,31 mieux que 72 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 59 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,17, Headshots +46 pts, Winrate +20 pts, ELO +354
= Inchangé
ADR autour de 81,1
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,81
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,74). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 140 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −29 ELO
21 matchs · 43 % de winrate
Sur Dust 2 −27 ELO
26 matchs · 54 % de winrate
Au 1e match du jour +46 ELO
33 matchs · 52 % de winrate

Là où JameYoung perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −29 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,00 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 36 · Mirage

Les maps en détail

sur les 140 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage52
54 % mieux que 53 %
0,80 mieux que 70 %
86,1 mieux que 70 %
1,20 mieux que 88 %
58 % sur 149 duels mieux que 82 %
36 % sur 28 situations mieux que 42 %
Ancient26
73 % mieux que 96 %
0,75 pile dans la moyenne
80,4 mieux que 41 %
1,11-
63 % sur 68 duels mieux que 95 %
14 % sur 7 situations mieux que 5 %
Dust 226
54 % pile dans la moyenne
0,68 mieux que 17 %
74,9 mieux que 17 %
0,92 mieux que 9 %
51 % sur 85 duels mieux que 43 %
25 % sur 8 situations mieux que 16 %
Inferno17
65 % mieux que 72 %
0,69 mieux que 13 %
73,2 mieux que 5 %
0,96-
43 % sur 37 duels mieux que 5 %
29 % sur 7 situations mieux que 25 %
Anubis11
36 % -
0,81 -
85,1 -
1,26-
70 % sur 30 duels -
11 % sur 9 situations -
Nuke6
83 % -
0,77 -
77,3 -
1,19-
69 % sur 16 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue JameYoung

Sur 160 matchs, JameYoung affiche 0,76 de K/R et 81,6 d'ADR ; le rating des 90 matchs avec rating est de 1,09. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 57 %. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 31 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,7 kills par match, dont 31 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 73 % de winrate sur 26 matchs. Sur 39 matchs sur 90, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 27. Dans 53 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,15. JameYoung perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−29 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+24 ELO, winrate 73 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 69 % de winrate, +20 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,17, Headshots +46 pts, Winrate +20 pts, ELO +354. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 81,1. 30 derniers jours : 4 matchs, winrate 50 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.