Jambo_ofc
Comment joue Jambo_ofc ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (236 matchs).
Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne56 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne47 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 14,9 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,6 %).
Utility et deaths
Moyenne0,59 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,31).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,80. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,77. Juste au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,15. 3 derniers mois : 1,10 (au début 1,07). Nettement au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 88,8. 3 derniers mois : 85,2 (au début 86,9). Légèrement au-dessus de la moyenne (81,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 47 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 45 %). Nettement en dessous de la moyenne (52 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 47 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 3 117. 3 derniers mois : 3 048 (au début 2 953).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 49 %.
Patterns
Sur les 304 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Jambo_ofc perd le plus d'ELO sur Mirage : −41 ELO, 41 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,43 · Cache
- Plus de kills sur un match : 45 · Anubis
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
Les maps en détail
sur les 304 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Jambo_ofc
Sur 304 matchs, Jambo_ofc affiche 0,77 de K/R, 85,6 d'ADR et 1,10 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 39 %. C'est mieux que pour 82 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 47 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,8 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 59 % de winrate sur 110 matchs. Sur 130 matchs sur 304, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 87. Dans 236 matchs avec stats détaillées : 36x 4K et 11 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,15. Jambo_ofc perd le plus d'ELO sur Mirage (−41 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+170 ELO, winrate 59 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 71 % de winrate, +31 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, Winrate +6 pts, ELO +95. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,77, Rating autour de 1,10, ADR autour de 85,2. 30 derniers jours : 108 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +35.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.