Jalleiz

Danemark
Sur FACEIT depuis 2014 249 matchs enregistrés 59 matchs en 30 jours
ELO ▼ 160
3 006
Pic sur 30 jours : 3 170
Rang EU ▼ 3 327 places
#8 114
Danemark #284 en Danemark
30 jours · avant #4 787 · meilleur #3 531
Dernière mise à jour:

Comment joue Jalleiz ?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 80,8 sur 249 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 54 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 249 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (181 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 10 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 61 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,7 clutch kills par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %−3 pts · Ø 42 % mieux que 48 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 52 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 62 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

46 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 46 %−7 pts · Ø 53 % mieux que 15 %
Part des kills à l'AWP 6 %−6 pts · Ø 12 % mieux que 37 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 mieux que 59 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 2 en 249 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,5 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 14,5 %+1,0 pts · Ø 13,5 % mieux que 66 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 49 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 35 %
4K et aces 44x 4K, 3 aces en 181 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

0,63 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,32).

Utility efficace 42 %+8 pts · Ø 34 % mieux que 95 %
Dégâts d'utility par round 6,6+2,7 · Ø 3,9 mieux que 96 %
Ennemis flashés par round 0,63+0,31 · Ø 0,32 mieux que 98 %
Rounds avec death 68 %−3 pts · Ø 71 % mieux que 75 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,09, Winrate +6 pts, ELO +262
= Inchangé
ADR autour de 81,4
▼ En baisse
Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,72). Juste au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 249 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Cache −174 ELO
50 matchs · 58 % de winrate
Sur Nuke −78 ELO
49 matchs · 45 % de winrate
Le vendredi −24 ELO, winrate 40 %

Là où Jalleiz perd le plus d'ELO sur Cache : −174 ELO, 58 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 38 · Inferno
  2. Rating max sur un match : 2,10 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Cache

Les maps en détail

sur les 249 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Inferno68
65 % mieux que 61 %
0,73 mieux que 28 %
78,0 mieux que 20 %
1,09 mieux que 41 %
55 % sur 296 duels mieux que 43 %
45 % sur 38 situations mieux que 66 %
Anubis53
55 % mieux que 49 %
0,76 mieux que 53 %
81,8 mieux que 51 %
1,07 mieux que 52 %
51 % sur 188 duels mieux que 40 %
38 % sur 32 situations pile dans la moyenne
Cache50
58 % mieux que 48 %
0,81 mieux que 57 %
85,4 mieux que 50 %
1,17 mieux que 64 %
55 % sur 205 duels pile dans la moyenne
48 % sur 25 situations mieux que 71 %
Nuke49
45 % mieux que 15 %
0,78 mieux que 54 %
83,4 mieux que 55 %
1,08 pile dans la moyenne
51 % sur 243 duels mieux que 37 %
36 % sur 28 situations mieux que 39 %
Ancient14
36 % -
0,63 -
69,5 -
0,84-
51 % sur 51 duels -
22 % sur 9 situations -
Dust 211
64 % -
0,76 -
78,8 -
1,09-
54 % sur 35 duels -
29 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Jalleiz

Sur 249 matchs, Jalleiz affiche 0,76 de K/R, 80,8 d'ADR et 1,08 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,6. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 46 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,2 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 65 % de winrate sur 68 matchs. Sur 115 matchs sur 249, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 82. Dans 181 matchs avec stats détaillées : 44x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,12. Jalleiz perd le plus d'ELO sur Cache (−174 ELO, winrate 58 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+126 ELO, winrate 65 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +68 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,09, Winrate +6 pts, ELO +262. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 81,4. 30 derniers jours : 59 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −49.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.