JaddyS

Pays-Bas
Sur FACEIT depuis 2015 133 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue JaddyS ?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 80,1 sur 133 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 55 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 133 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 15 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (75 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 150 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 29 %
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 54 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

31 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 31 %−8 pts · Ø 39 % mieux que 16 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 34 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

47 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 31 %
Part des kills à l'AWP 4 %−7 pts · Ø 11 % mieux que 23 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 mieux que 64 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 4 en 133 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,5 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,8 %+0,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 56 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 42 %
MVPs par match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mieux que 68 %
4K et aces 9x 4K, 2 aces en 75 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

47 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 47 %+12 pts · Ø 35 % mieux que 98 %
Dégâts d'utility par round 6,0+1,8 · Ø 4,2 mieux que 90 %
Ennemis flashés par round 0,24−0,05 · Ø 0,29 mieux que 35 %
Rounds avec death 67 %−5 pts · Ø 72 % mieux que 92 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,05, Winrate +8 pts, ELO +312
= Inchangé
K/R autour de 0,73, ADR autour de 79,9
▼ En baisse
Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,56
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,72). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 133 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −11 ELO
28 matchs · 57 % de winrate
Le mercredi −73 ELO, winrate 40 %

Là où JaddyS perd le plus d'ELO sur Ancient : −11 ELO, 57 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,26 · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 35 · Ancient

Les maps en détail

sur les 133 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient28
57 % mieux que 66 %
0,82 mieux que 82 %
85,5 mieux que 70 %
1,18 mieux que 89 %
62 % sur 115 duels mieux que 94 %
42 % sur 19 situations mieux que 61 %
Mirage27
48 % mieux que 36 %
0,72 mieux que 39 %
80,7 mieux que 48 %
1,03 mieux que 48 %
52 % sur 124 duels mieux que 54 %
25 % sur 20 situations mieux que 15 %
Inferno24
67 % mieux que 86 %
0,70 mieux que 23 %
77,5 mieux que 27 %
1,03 mieux que 35 %
49 % sur 74 duels mieux que 27 %
31 % sur 13 situations mieux que 33 %
Dust 223
61 % mieux que 81 %
0,67 mieux que 16 %
75,4 mieux que 20 %
0,97 mieux que 25 %
46 % sur 83 duels mieux que 20 %
33 % sur 15 situations mieux que 40 %
Anubis11
27 % -
0,58 -
65,5 -
0,88-
47 % sur 38 duels -
25 % sur 8 situations -
Cache9
67 % -
0,74 -
82,6 -
1,04-
43 % sur 23 duels -
0 % sur 2 situations -
Nuke9
33 % -
0,80 -
94,9 -
1,11-
53 % sur 40 duels -
11 % sur 9 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue JaddyS

Sur 133 matchs, JaddyS affiche 0,73 de K/R, 80,1 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 47 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 31 %. C'est mieux que chez seulement 16 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,2 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 67 % de winrate sur 24 matchs. Sur 61 matchs sur 133, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 52. Dans 75 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,13. JaddyS perd le plus d'ELO sur Ancient (−11 ELO, winrate 57 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+51 ELO, winrate 67 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, −26 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,05, Winrate +8 pts, ELO +312. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, ADR autour de 79,9. 30 derniers jours : 8 matchs, winrate 13 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.