Jablinksi

Autriche
Sur FACEIT depuis 2014 156 matchs enregistrés 17 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Jablinksi ?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 79,9 sur 156 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 156 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 21 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (78 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 28 %
Entry duels gagnés 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 70 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

32 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−7 pts · Ø 39 % mieux que 19 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 47 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

52 % de headshots et donc légèrement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 62 %
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 39 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 mieux que 42 %
Kills au pistolet par match 3,1

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,1 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 12,1 %−1,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 16 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 19 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 57 %
4K et aces 16x 4K, 2 aces en 78 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

46 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 46 %+11 pts · Ø 35 % mieux que 98 %
Dégâts d'utility par round 5,7+1,5 · Ø 4,2 mieux que 86 %
Ennemis flashés par round 0,28−0,01 · Ø 0,29 mieux que 48 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +7 pts
= Inchangé
ADR autour de 78,8, Headshots autour de 52 %, ELO autour de 2 356
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,06

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,75). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 156 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −30 ELO
41 matchs · 49 % de winrate
Sur Anubis −1 ELO
22 matchs · 36 % de winrate
Le jeudi −46 ELO, winrate 38 %

Là où Jablinksi perd le plus d'ELO sur Ancient : −30 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,03 · Cache
  3. Plus de kills sur un match : 36 · Mirage

Les maps en détail

sur les 156 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient41
49 % mieux que 38 %
0,71 mieux que 32 %
79,4 mieux que 38 %
0,98 mieux que 31 %
53 % sur 155 duels mieux que 55 %
40 % sur 15 situations mieux que 55 %
Dust 236
53 % mieux que 56 %
0,69 mieux que 25 %
76,3 mieux que 26 %
1,00 mieux que 36 %
52 % sur 154 duels mieux que 53 %
38 % sur 21 situations pile dans la moyenne
Inferno25
56 % mieux que 55 %
0,74 mieux que 47 %
80,2 mieux que 39 %
1,06 pile dans la moyenne
50 % sur 118 duels mieux que 28 %
38 % sur 13 situations pile dans la moyenne
Anubis22
36 % mieux que 7 %
0,77 mieux que 61 %
82,6 mieux que 55 %
1,08 mieux que 62 %
64 % sur 70 duels mieux que 95 %
17 % sur 12 situations mieux que 8 %
Mirage15
47 % mieux que 30 %
0,72 mieux que 37 %
79,6 mieux que 42 %
0,96 mieux que 24 %
58 % sur 76 duels mieux que 83 %
14 % sur 7 situations mieux que 4 %
Cache13
62 % -
0,84 -
89,7 -
1,19-
54 % sur 57 duels -
60 % sur 5 situations -
Nuke3
67 % -
0,69 -
64,1 -
0,99-
22 % sur 9 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Jablinksi

Sur 156 matchs, Jablinksi affiche 0,73 de K/R, 79,9 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 46 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 32 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,9 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 62 % de winrate sur 13 matchs. Sur 59 matchs sur 156, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 57. Dans 78 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,11. Jablinksi perd le plus d'ELO sur Ancient (−30 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+37 ELO, winrate 53 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +6 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +7 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,06. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 78,8, Headshots autour de 52 %, ELO autour de 2 356. 30 derniers jours : 17 matchs, winrate 53 %, bilan ELO −23.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.