JaMeSiwnl

Hongrie
168 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue JaMeSiwnl ?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 83,0 sur 168 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 87 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 168 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 9.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (101 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 55 %+5 pts · Ø 50 % mieux que 85 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,4 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−2 pts · Ø 38 % mieux que 39 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 42 %
Kills en clutch par match 2,4+0,8 · Ø 1,6 mieux que 94 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,17 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 43 %−6 pts · Ø 49 % mieux que 22 %
Part des kills à l'AWP 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 40 %
K/D 1,17+0,17 · Ø 1,00 mieux que 93 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 5 en 168 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,4 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,8 %+0,6 pts · Ø 13,2 % mieux que 69 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 37 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 71 %
4K et aces 20x 4K, 1 ace en 101 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

0,73 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 76 %
Dégâts d'utility par round 5,8+1,5 · Ø 4,3 mieux que 85 %
Ennemis flashés par round 0,73+0,45 · Ø 0,28 mieux que 99 %
Rounds avec death 67 %−5 pts · Ø 72 % mieux que 94 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts, Winrate +11 pts, ELO +165
= Inchangé
ADR autour de 82,3
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,08

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,82). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 168 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −137 ELO
57 matchs · 37 % de winrate
Sur Mirage −83 ELO
37 matchs · 38 % de winrate
Le samedi +27 ELO, winrate 31 %

Là où JaMeSiwnl perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −137 ELO, 37 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 35 · Cache
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Inferno
  3. Rating max sur un match : 2,16 · Ancient

Les maps en détail

sur les 168 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Inferno39
56 % mieux que 59 %
0,81 mieux que 80 %
87,7 mieux que 81 %
1,16 mieux que 83 %
66 % sur 118 duels mieux que 96 %
25 % sur 20 situations mieux que 19 %
Mirage37
38 % mieux que 12 %
0,77 mieux que 73 %
79,7 pile dans la moyenne
1,05 mieux que 65 %
52 % sur 145 duels mieux que 61 %
33 % sur 39 situations mieux que 36 %
Ancient36
56 % mieux que 67 %
0,78 mieux que 73 %
83,7 mieux que 68 %
1,11 mieux que 83 %
53 % sur 163 duels mieux que 62 %
44 % sur 39 situations mieux que 64 %
Cache21
57 % -
0,84 -
88,5 -
1,23-
60 % sur 85 duels -
38 % sur 16 situations -
Dust 217
41 % mieux que 21 %
0,71 mieux que 43 %
77,5 mieux que 37 %
1,03 mieux que 60 %
46 % sur 37 duels mieux que 26 %
40 % sur 15 situations mieux que 58 %
Anubis10
30 % -
0,65 -
74,6 -
0,94-
46 % sur 24 duels -
10 % sur 10 situations -
Nuke8
38 % -
0,83 -
82,7 -
1,17-
48 % sur 31 duels -
13 % sur 8 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue JaMeSiwnl

Sur 168 matchs, JaMeSiwnl affiche 0,78 de K/R, 83,0 d'ADR et 1,11 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 67 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 94 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 43 %. C'est mieux que chez seulement 22 % des joueurs level 9. En moyenne 17,0 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 57 % de winrate sur 21 matchs. Sur 83 matchs sur 168, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 54. Dans 101 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,15. JaMeSiwnl perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−137 ELO, winrate 37 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+91 ELO, winrate 58 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, −2 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts, Winrate +11 pts, ELO +165. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,08. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 82,3. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 0 %, bilan ELO −33.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.