JaGiiiii

Pologne
157 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue JaGiiiii ?

Rating 0,94 K/R 0,70 ADR 81,1 sur 157 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 31 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 52 %
Répartition du rating sur 157 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 31 %
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (94 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 46 %−4 pts · Ø 50 % mieux que 21 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

14 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−8 pts · Ø 22 % mieux que 12 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 42 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,92 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 44 %−1 pts · Ø 45 % mieux que 43 %
Part des kills à l'AWP 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 63 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 mieux que 28 %
Kills au pistolet par match 2,1
Kills au couteau 3 en 157 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,4 %−0,6 pts · Ø 13,0 % mieux que 38 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 44 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 33 %
4K et aces 15x 4K, 1 ace en 94 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

45 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 45 %+10 pts · Ø 35 % mieux que 96 %
Dégâts d'utility par round 6,8+2,7 · Ø 4,1 mieux que 94 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,03 · Ø 0,26 mieux que 46 %
Rounds avec death 77 %+5 pts · Ø 72 % mieux que 11 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,94, ADR autour de 81,6, Winrate autour de 48 %, ELO autour de 1 209
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,71). Juste en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 157 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −92 ELO
33 matchs · 36 % de winrate
Au 2e match du jour −62 ELO
38 matchs · 37 % de winrate
Le jeudi −37 ELO, winrate 38 %

Là où JaGiiiii perd le plus d'ELO sur Ancient : −92 ELO, 36 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 35 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,17 · Nuke

Les maps en détail

sur les 157 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient33
36 % mieux que 11 %
0,72 pile dans la moyenne
83,0 mieux que 73 %
0,93 mieux que 33 %
43 % sur 164 duels mieux que 15 %
35 % sur 17 situations mieux que 46 %
Mirage27
48 % mieux que 45 %
0,64 mieux que 15 %
77,3 mieux que 42 %
0,89 mieux que 16 %
41 % sur 111 duels mieux que 10 %
53 % sur 15 situations mieux que 89 %
Inferno25
60 % mieux que 78 %
0,75 mieux que 70 %
86,3 mieux que 83 %
0,96 mieux que 42 %
50 % sur 155 duels mieux que 53 %
28 % sur 18 situations mieux que 27 %
Nuke25
52 % mieux que 51 %
0,76 mieux que 67 %
83,4 mieux que 69 %
1,03 mieux que 59 %
46 % sur 131 duels mieux que 26 %
30 % sur 10 situations mieux que 27 %
Anubis21
43 % mieux que 24 %
0,67 mieux que 31 %
80,2 mieux que 55 %
0,87 mieux que 13 %
50 % sur 108 duels mieux que 52 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Dust 213
54 % -
0,71 -
80,2 -
1,00-
46 % sur 59 duels -
20 % sur 5 situations -
Cache8
38 % -
0,67 -
73,1 -
0,88-
45 % sur 31 duels -
25 % sur 4 situations -
Vertigo3
33 % -
0,49 -
62,3 -
0,66-
40 % sur 5 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue JaGiiiii

Sur 157 matchs, JaGiiiii affiche 0,70 de K/R, 81,1 d'ADR et 0,94 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 45 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 77 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 6. En moyenne 15,4 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 60 % de winrate sur 25 matchs. Sur 40 matchs sur 157, le rating était de 1,10 ou plus (25 %), et en dessous de 0,90 sur 75. Dans 94 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,94. JaGiiiii perd le plus d'ELO sur Ancient (−92 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+28 ELO, winrate 43 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, −9 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,94, ADR autour de 81,6, Winrate autour de 48 %, ELO autour de 1 209. 30 derniers jours : 3 matchs, winrate 33 %, bilan ELO −28.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.