JYaQZXMhs6

Suisse
Sur FACEIT depuis 2021 187 matchs enregistrés 54 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue JYaQZXMhs6 ?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 73,5 sur 187 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 187 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
ClutcherEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (106 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 84 %
Entry duels gagnés 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne

Clutch

Point fort
Dernier en vie

50 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 50 %+11 pts · Ø 39 % mieux que 94 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mieux que 92 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,99 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 43 %
Part des kills à l'AWP 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 53 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 mieux que 32 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 2 en 187 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

3,0 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 33 %
Rounds avec 3K 3,0 %−1,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 8 %
MVPs par match 3,0+0,7 · Ø 2,3 mieux que 95 %
4K et aces 12x 4K, 2 aces en 106 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 69 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 4,7+0,5 · Ø 4,2 mieux que 66 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,04 · Ø 0,29 mieux que 39 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 78 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +8,1, Headshots +2 pts
= Inchangé
ELO autour de 2 401
▼ En baisse
Winrate −9 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,65). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 187 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −37 ELO
39 matchs · 56 % de winrate
Au 1e match du jour −36 ELO
56 matchs · 46 % de winrate
Le dimanche −53 ELO, winrate 45 %

Là où JYaQZXMhs6 perd le plus d'ELO sur Ancient : −37 ELO, 56 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,94 · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 40 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 187 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage41
46 % mieux que 27 %
0,72 mieux que 37 %
77,5 mieux que 30 %
1,00 mieux que 37 %
53 % sur 202 duels mieux que 61 %
33 % sur 24 situations mieux que 36 %
Ancient39
56 % mieux que 64 %
0,68 mieux que 18 %
73,6 mieux que 13 %
0,97 mieux que 27 %
45 % sur 173 duels mieux que 16 %
50 % sur 26 situations mieux que 79 %
Dust 239
56 % mieux que 66 %
0,65 mieux que 10 %
71,5 mieux que 9 %
0,92 mieux que 13 %
51 % sur 162 duels pile dans la moyenne
40 % sur 20 situations mieux que 56 %
Anubis30
43 % mieux que 20 %
0,69 mieux que 24 %
75,6 mieux que 20 %
0,98 mieux que 30 %
44 % sur 133 duels mieux que 13 %
44 % sur 16 situations mieux que 62 %
Inferno15
80 % mieux que 98 %
0,70 mieux que 28 %
73,1 mieux que 13 %
1,03 mieux que 39 %
53 % sur 86 duels mieux que 44 %
59 % sur 27 situations mieux que 92 %
Nuke10
40 % -
0,67 -
71,3 -
0,97-
47 % sur 91 duels -
51 % sur 71 situations -
Overpass3
67 % -
0,73 -
79,5 -
1,11-
47 % sur 15 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue JYaQZXMhs6

Sur 187 matchs, JYaQZXMhs6 affiche 0,68 de K/R, 73,5 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 50 %. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,0 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,3 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 80 % de winrate sur 15 matchs. Sur 57 matchs sur 187, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 79. Dans 106 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,02. JYaQZXMhs6 perd le plus d'ELO sur Ancient (−37 ELO, winrate 56 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+30 ELO, winrate 73 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 73 % de winrate, +30 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +8,1, Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −9 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 2 401. 30 derniers jours : 54 matchs, winrate 46 %, bilan ELO −15.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.