JUDAS-_-

Turquie
72 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue JUDAS-_- ?

Rating 1,06 K/R 0,73 ADR 78,9 sur 72 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 63 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 72 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 25 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 10 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (6 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 836 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 6 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 44 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 0 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 25 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 2,8 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

60 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 60 %+11 pts · Ø 49 % mieux que 96 %
Part des kills à l'AWP 1 % pas de comparaison
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 mieux que 80 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 1 en 72 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 12,6 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 4,7 % pas de comparaison
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 26 %
4K et aces 0x 4K, 0 ace en 6 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

Mort dans 65 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 42 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 10,7 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,24 pas de comparaison
Rounds avec death 65 %−7 pts · Ø 72 % mieux que 98 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
Tu verras ici si JUDAS-_- progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 19 matchs sur les 3 derniers mois et 53 avant.

Kills par round (K/R)

0,71
Juil.AoûtSept.Oct.

Patterns

Sur les 72 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour +29 ELO
22 matchs · 59 % de winrate

Là où JUDAS-_- perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : +29 ELO, 59 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,78 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 12 victoires d'affilée · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 34 · Mirage

Les maps en détail

sur les 72 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 228
64 % mieux que 88 %
0,75 mieux que 57 %
81,3 mieux que 55 %
1,11 mieux que 76 %
61 % sur 99 duels mieux que 92 %
48 % sur 23 situations mieux que 77 %
Inferno16
81 % mieux que 99 %
0,73 mieux que 39 %
80,0 mieux que 40 %
1,07 pile dans la moyenne
51 % sur 39 duels mieux que 35 %
33 % sur 3 situations mieux que 32 %
Anubis10
70 % -
0,73 -
76,6 -
1,06-
69 % sur 32 duels -
25 % sur 8 situations -
Mirage9
44 % -
0,71 -
79,4 -
0,95-
54 % sur 35 duels -
13 % sur 8 situations -
Cache6
33 % -
0,63 -
70,3 -
0,91-
44 % sur 9 duels -
50 % sur 4 situations -
Ancient3
100 % -
0,73 -
72,3 -
1,17-
50 % sur 8 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue JUDAS-_-

Sur 72 matchs, JUDAS-_- affiche 0,73 de K/R, 78,9 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 65 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 98 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,9 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 81 % de winrate sur 16 matchs. Sur 30 matchs sur 72, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 21. JUDAS-_- perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (+29 ELO, winrate 59 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+29 ELO, winrate 64 %).

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.