JTir

Espagne
54 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue JTir ?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 78,7 sur 54 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 54 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 17 %
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (33 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

42 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 9 %
Entry duels gagnés 42 %−8 pts · Ø 50 % mieux que 3 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

26 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 26 %−12 pts · Ø 38 % mieux que 5 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 42 %
Kills en clutch par match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mieux que 89 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

45 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 45 %−4 pts · Ø 49 % mieux que 31 %
Part des kills à l'AWP 5 %−5 pts · Ø 10 % mieux que 28 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 mieux que 64 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 2 en 54 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,6 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,2 %0,0 pts · Ø 13,2 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 3,7 %−0,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 42 %
MVPs par match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mieux que 86 %
4K et aces 3x 4K, 0 ace en 33 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

50 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 50 %+15 pts · Ø 35 % mieux que 99 %
Dégâts d'utility par round 6,5+2,2 · Ø 4,3 mieux que 91 %
Ennemis flashés par round 0,26−0,02 · Ø 0,28 mieux que 45 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 90 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,70, Headshots autour de 45 %, Winrate autour de 55 %
▼ En baisse
Rating −0,06, ADR −5,2

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,72). Légèrement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 54 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −12 ELO
21 matchs · 33 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +39 ELO, winrate 41 %

Là où JTir perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −12 ELO, 33 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 38 · Nuke
  2. Rating max sur un match : 1,64 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 54 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient14
50 % -
0,66 -
76,5 -
0,93-
45 % sur 53 duels -
25 % sur 12 situations -
Nuke14
43 % -
0,83 -
87,5 -
1,12-
46 % sur 56 duels -
18 % sur 11 situations -
Dust 211
55 % -
0,67 -
75,3 -
0,94-
42 % sur 55 duels -
38 % sur 8 situations -
Inferno11
91 % -
0,61 -
71,5 -
0,97-
48 % sur 29 duels -
43 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue JTir

Sur 54 matchs, JTir affiche 0,71 de K/R, 78,7 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 50 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 42 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 9. En moyenne 16,2 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 91 % de winrate sur 11 matchs. Sur 20 matchs sur 54, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 21. Dans 33 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,05. JTir perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−12 ELO, winrate 33 %). Moins bien qu'avant : Rating −0,06, ADR −5,2. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, Headshots autour de 45 %, Winrate autour de 55 %. 30 derniers jours : 8 matchs, winrate 88 %, bilan ELO +54.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.