JTT__

Finlande
Sur FACEIT depuis 2015 186 matchs enregistrés 34 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue JTT__ ?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 75,4 sur 186 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 15 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 186 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (111 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
Entry duels gagnés 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 25 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 47 %+9 pts · Ø 38 % mieux que 88 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 23 %
Kills en clutch par match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mieux que 4 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 56 %+7 pts · Ø 49 % mieux que 87 %
Part des kills à l'AWP 0 %−11 pts · Ø 11 % mieux que 1 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 mieux que 14 %
Kills au pistolet par match 2,3

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,3 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 12,3 %−1,0 pts · Ø 13,3 % mieux que 22 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 23 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 27 %
4K et aces 17x 4K, 2 aces en 111 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 75 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 28 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,3 · Ø 4,2 mieux que 44 %
Ennemis flashés par round 0,27−0,01 · Ø 0,28 mieux que 49 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 15 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +8 pts, ELO +146
= Inchangé
K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,94, ADR autour de 75,5, Headshots autour de 56 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,69). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 186 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −96 ELO
47 matchs · 47 % de winrate
Sur Nuke −1 ELO
30 matchs · 43 % de winrate
Le vendredi −49 ELO, winrate 37 %

Là où JTT__ perd le plus d'ELO sur Ancient : −96 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Cache
  2. Rating max sur un match : 2,00 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 39 · Inferno

Les maps en détail

sur les 186 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient47
47 % mieux que 34 %
0,64 mieux que 8 %
71,7 mieux que 8 %
0,86 mieux que 5 %
49 % sur 248 duels mieux que 38 %
26 % sur 19 situations mieux que 21 %
Cache33
76 % -
0,70 -
75,4 -
0,99-
56 % sur 143 duels -
55 % sur 11 situations -
Anubis31
71 % mieux que 95 %
0,71 mieux que 35 %
77,7 mieux que 32 %
0,98 mieux que 31 %
46 % sur 157 duels mieux que 20 %
73 % sur 11 situations mieux que 98 %
Nuke30
43 % mieux que 14 %
0,72 mieux que 29 %
80,1 mieux que 39 %
0,98 mieux que 24 %
51 % sur 211 duels mieux que 42 %
50 % sur 12 situations mieux que 76 %
Mirage19
32 % mieux que 4 %
0,69 mieux que 28 %
76,1 mieux que 27 %
0,92 mieux que 17 %
42 % sur 102 duels mieux que 9 %
57 % sur 7 situations mieux que 91 %
Inferno12
58 % -
0,78 -
79,0 -
1,13-
52 % sur 62 duels -
0 % sur 2 situations -
Dust 29
22 % -
0,63 -
72,8 -
0,85-
46 % sur 50 duels -
100 % sur 1 situations -
Vertigo5
60 % -
0,46 -
54,9 -
0,61-
46 % sur 26 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue JTT__

Sur 186 matchs, JTT__ affiche 0,68 de K/R, 75,4 d'ADR et 0,94 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 47 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : K/D avec 0,92. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,3 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 76 % de winrate sur 33 matchs. Sur 57 matchs sur 186, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 85. Dans 111 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,02. JTT__ perd le plus d'ELO sur Ancient (−96 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+179 ELO, winrate 71 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +8 pts, ELO +146. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,94, ADR autour de 75,5, Headshots autour de 56 %. 30 derniers jours : 34 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +13.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.