JQB

Palaos
Sur FACEIT depuis 2019 353 matchs enregistrés 101 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue JQB ?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 78,6 sur 353 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 30 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 353 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (264 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 23 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

36 % des 1v1 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (40 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−4 pts · Ø 40 % mieux que 34 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 51 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,02 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 5 %−7 pts · Ø 12 % mieux que 29 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 mieux que 33 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 11 en 353 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,5 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,0 %−0,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 31 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,7 pts · Ø 4,2 % mieux que 18 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 27 %
4K et aces 35x 4K, 2 aces en 264 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 70 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 35 %+1 pts · Ø 34 % mieux que 57 %
Dégâts d'utility par round 4,1+0,1 · Ø 4,0 mieux que 56 %
Ennemis flashés par round 0,28−0,03 · Ø 0,31 mieux que 43 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 58 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, Winrate +4 pts, ELO +317
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,6

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,75). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 353 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −39 ELO
61 matchs · 54 % de winrate
Sur Cache −30 ELO
29 matchs · 48 % de winrate
Le mercredi +26 ELO, winrate 42 %

Là où JQB perd le plus d'ELO sur Ancient : −39 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 41 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,72 · Mirage

Les maps en détail

sur les 353 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage118
52 % mieux que 43 %
0,75 mieux que 47 %
80,7 mieux que 43 %
1,05 mieux que 48 %
51 % sur 527 duels mieux que 42 %
33 % sur 84 situations mieux que 33 %
Anubis69
57 % mieux que 61 %
0,72 mieux que 34 %
79,2 mieux que 36 %
1,01 mieux que 34 %
47 % sur 303 duels mieux que 22 %
41 % sur 41 situations mieux que 56 %
Ancient61
54 % mieux que 51 %
0,74 mieux que 43 %
82,7 mieux que 53 %
1,03 mieux que 42 %
49 % sur 305 duels mieux que 32 %
30 % sur 47 situations mieux que 29 %
Cache29
48 % mieux que 24 %
0,62 mieux que 3 %
69,1 mieux que 2 %
0,89 mieux que 4 %
47 % sur 96 duels mieux que 16 %
37 % sur 19 situations mieux que 45 %
Inferno28
36 % mieux que 3 %
0,64 mieux que 3 %
72,0 mieux que 4 %
0,91 mieux que 3 %
49 % sur 85 duels mieux que 21 %
42 % sur 19 situations mieux que 54 %
Nuke25
48 % mieux que 25 %
0,70 mieux que 21 %
79,0 mieux que 32 %
0,98 mieux que 20 %
39 % sur 80 duels mieux que 2 %
38 % sur 21 situations mieux que 46 %
Dust 216
31 % mieux que 2 %
0,64 mieux que 7 %
68,8 mieux que 3 %
0,94 mieux que 13 %
54 % sur 71 duels mieux que 61 %
38 % sur 16 situations pile dans la moyenne
Vertigo4
100 % -
0,77 -
85,3 -
1,16-
53 % sur 17 duels -
75 % sur 4 situations -
Overpass3
100 % -
0,86 -
77,9 -
1,24-
86 % sur 14 duels -
63 % sur 8 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue JQB

Sur 353 matchs, JQB affiche 0,72 de K/R, 78,6 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,5 %. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,5 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 57 % de winrate sur 69 matchs. Sur 123 matchs sur 353, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 135. Dans 264 matchs avec stats détaillées : 35x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,05. JQB perd le plus d'ELO sur Ancient (−39 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+48 ELO, winrate 57 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, Winrate +4 pts, ELO +317. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,6. 30 derniers jours : 101 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +124.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.