JPC-

USA
Sur FACEIT depuis 2024 133 matchs enregistrés 39 matchs en 30 jours
ELO ▲ 167
2 137
Pic sur 30 jours : 2 171
Rang NA ▼ 456 places
#5 183
USA #2 870 en USA
30 jours · avant #4 727 · meilleur #4 312
Dernière mise à jour:

Comment joue JPC- ?

Rating 0,96 (sur 83 matchs) K/R 0,69 ADR 77,1 sur 133 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 83 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 29 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (73 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 25 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

12 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−6 pts · Ø 38 % mieux que 19 %
Clutchs 1v2 gagnés 12 %−10 pts · Ø 22 % mieux que 5 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

45 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 45 %−4 pts · Ø 49 % mieux que 26 %
Part des kills à l'AWP 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 45 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 mieux que 33 %
Kills au pistolet par match 2,9

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 11,5 %−1,8 pts · Ø 13,3 % mieux que 9 %
Rounds avec 3K 2,5 %−1,6 pts · Ø 4,1 % mieux que 3 %
MVPs par match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mieux que 10 %
4K et aces 12x 4K, 0 ace en 73 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

40 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 83 %
Dégâts d'utility par round 5,0+0,8 · Ø 4,2 mieux que 72 %
Ennemis flashés par round 0,33+0,05 · Ø 0,28 mieux que 65 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 61 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, Winrate +4 pts
= Inchangé
ADR autour de 75,6
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,16

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,55
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,73). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 133 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −25 ELO
38 matchs · 61 % de winrate
Sur Ancient −23 ELO
23 matchs · 57 % de winrate
Au 1e match du jour +27 ELO
37 matchs · 46 % de winrate

Là où JPC- perd le plus d'ELO sur Mirage : −25 ELO, 61 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,03 · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 32 · Ancient

Les maps en détail

sur les 133 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage38
61 % mieux que 84 %
0,70 mieux que 33 %
74,9 mieux que 22 %
0,96 mieux que 28 %
55 % sur 75 duels mieux que 74 %
50 % sur 10 situations mieux que 80 %
Ancient23
57 % mieux que 66 %
0,68 mieux que 19 %
77,7 mieux que 29 %
0,91 mieux que 12 %
45 % sur 75 duels mieux que 16 %
36 % sur 11 situations mieux que 45 %
Anubis22
64 % mieux que 86 %
0,73 mieux que 46 %
76,6 mieux que 26 %
0,97 mieux que 28 %
43 % sur 100 duels mieux que 10 %
45 % sur 11 situations mieux que 71 %
Dust 221
48 % mieux que 38 %
0,68 mieux que 22 %
77,0 mieux que 30 %
0,93 mieux que 17 %
55 % sur 74 duels mieux que 71 %
17 % sur 12 situations mieux que 6 %
Inferno18
44 % mieux que 22 %
0,62 mieux que 6 %
74,7 mieux que 22 %
0,90-
38 % sur 48 duels mieux que 5 %
14 % sur 7 situations mieux que 6 %
Nuke8
75 % -
0,88 -
92,8 -
1,41-
59 % sur 17 duels -
33 % sur 3 situations -
Cache3
33 % -
0,66 -
82,1 -
0,83-
46 % sur 13 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue JPC-

Sur 133 matchs, JPC- affiche 0,69 de K/R et 77,1 d'ADR ; le rating des 83 matchs avec rating est de 0,96. Plus gros point fort : Utility efficace avec 40 %. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,5 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,0 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 64 % de winrate sur 22 matchs. Sur 26 matchs sur 83, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 35. Dans 73 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,16. JPC- perd le plus d'ELO sur Mirage (−25 ELO, winrate 61 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+39 ELO, winrate 64 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, −26 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, Winrate +4 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,16. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 75,6. 30 derniers jours : 39 matchs, winrate 62 %, bilan ELO +20.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.