JOkerbmcs2

Jamaïque
196 matchs enregistrés 16 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue JOkerbmcs2 ?

Rating 1,02 K/R 0,70 ADR 73,7 sur 196 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 75 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 196 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 5.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (137 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 51 %+2 pts · Ø 49 % mieux que 67 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 70 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 74 %
Kills en clutch par match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mieux que 86 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,06 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (0,97).

Taux de headshots 37 %−7 pts · Ø 44 % mieux que 17 %
Part des kills à l'AWP 15 %+4 pts · Ø 11 % mieux que 71 %
K/D 1,06+0,09 · Ø 0,97 mieux que 86 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 16 en 196 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,5 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 12,5 %−0,4 pts · Ø 12,9 % mieux que 45 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,1 pts · Ø 3,7 % mieux que 49 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 54 %
4K et aces 19x 4K, 3 aces en 137 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

Mort dans 66 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 47 %
Dégâts d'utility par round 5,8+2,0 · Ø 3,8 mieux que 84 %
Ennemis flashés par round 0,37+0,12 · Ø 0,25 mieux que 79 %
Rounds avec death 66 %−7 pts · Ø 73 % mieux que 98 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,70, Rating autour de 1,02, ADR autour de 73,6
▼ En baisse
Winrate −9 pts, ELO −411

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,69). Juste en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 196 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −59 ELO
22 matchs · 36 % de winrate
Au 4e match du jour +47 ELO
24 matchs · 42 % de winrate
Entre 6 h et 12 h +31 ELO, winrate 39 %
Le dimanche −90 ELO, winrate 26 %

Là où JOkerbmcs2 perd le plus d'ELO sur Inferno : −59 ELO, 36 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,55 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 40 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 196 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage77
53 % mieux que 64 %
0,71 mieux que 54 %
74,5 mieux que 35 %
1,05 mieux que 76 %
49 % sur 232 duels pile dans la moyenne
41 % sur 64 situations mieux que 57 %
Dust 262
44 % mieux que 33 %
0,69 mieux que 43 %
73,4 mieux que 25 %
1,01 mieux que 65 %
55 % sur 238 duels mieux que 83 %
36 % sur 47 situations mieux que 48 %
Inferno22
36 % mieux que 13 %
0,64 mieux que 24 %
68,5 mieux que 10 %
0,94 mieux que 40 %
55 % sur 82 duels mieux que 80 %
31 % sur 13 situations mieux que 36 %
Nuke20
65 % mieux que 83 %
0,73 mieux que 57 %
77,4 mieux que 45 %
1,05 mieux que 74 %
51 % sur 61 duels mieux que 59 %
36 % sur 22 situations mieux que 46 %
Ancient5
0 % -
0,70 -
78,3 -
0,94-
48 % sur 23 duels -
0 % sur 3 situations -
Anubis5
20 % -
0,68 -
69,7 -
0,96-
45 % sur 20 duels -
67 % sur 6 situations -
Cache5
80 % -
0,74 -
73,6 -
1,11-
52 % sur 21 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue JOkerbmcs2

Sur 196 matchs, JOkerbmcs2 affiche 0,70 de K/R, 73,7 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 66 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 98 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 37 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 5. En moyenne 15,5 kills par match, dont 37 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 65 % de winrate sur 20 matchs. Sur 75 matchs sur 196, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 77. Dans 137 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,06. JOkerbmcs2 perd le plus d'ELO sur Inferno (−59 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+82 ELO, winrate 54 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 54 % de winrate, +82 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −9 pts, ELO −411. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, Rating autour de 1,02, ADR autour de 73,6. 30 derniers jours : 16 matchs, winrate 38 %, bilan ELO −23.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.