JOHNNYJIZZ

USA
Sur FACEIT depuis 2015 326 matchs enregistrés 93 matchs en 30 jours
ELO ▼ 125
3 226
Pic sur 30 jours : 3 383
Rang NA ▼ 26 places
#112
USA #62 en USA
30 jours · avant #86 · meilleur #84
Dernière mise à jour:

Comment joue JOHNNYJIZZ ?

Rating 1,17 K/R 0,83 ADR 90,5 sur 326 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 83 %
1,17
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 77 %
Répartition du rating sur 326 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 27 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 10 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
ClutcherMulti-KillsDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (257 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 24 %
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 53 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,4 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,5).

Clutchs 1v1 gagnés 48 %+8 pts · Ø 40 % mieux que 89 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 58 %
Kills en clutch par match 2,4+0,9 · Ø 1,5 mieux que 97 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,20 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 49 %−4 pts · Ø 53 % mieux que 27 %
Part des kills à l'AWP 2 %−10 pts · Ø 12 % mieux que 12 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 mieux que 82 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 7 en 326 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,6 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 15,3 %+1,8 pts · Ø 13,5 % mieux que 81 %
Rounds avec 3K 5,6 %+1,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 89 %
MVPs par match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mieux que 88 %
4K et aces 66x 4K, 5 aces en 257 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,6 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9).

Utility efficace 38 %+4 pts · Ø 34 % mieux que 81 %
Dégâts d'utility par round 5,6+1,7 · Ø 3,9 mieux que 90 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,02 · Ø 0,32 mieux que 56 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,10, Headshots +3 pts, Winrate +16 pts, ELO +526
= Inchangé
ADR autour de 90,9
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,85
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,90. 3 derniers mois : 0,84 (au début 0,80). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 326 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −273 ELO
107 matchs · 43 % de winrate
Au 3e match du jour −60 ELO
46 matchs · 41 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −110 ELO, winrate 41 %

Là où JOHNNYJIZZ perd le plus d'ELO sur Mirage : −273 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,61 · Mirage
  2. 250e match enregistré · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Ancient
  4. Plus de kills sur un match : 45 · Mirage

Les maps en détail

sur les 326 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage107
43 % mieux que 9 %
0,83 mieux que 79 %
91,9 mieux que 88 %
1,15 mieux que 76 %
50 % sur 537 duels mieux que 34 %
49 % sur 72 situations mieux que 78 %
Dust 290
51 % mieux que 35 %
0,80 mieux que 69 %
86,8 mieux que 71 %
1,13 mieux que 67 %
51 % sur 346 duels mieux que 41 %
47 % sur 66 situations mieux que 72 %
Cache39
49 % mieux que 19 %
0,90 mieux que 89 %
96,8 mieux que 89 %
1,30 mieux que 91 %
55 % sur 130 duels pile dans la moyenne
45 % sur 33 situations mieux que 69 %
Inferno36
58 % mieux que 35 %
0,83 mieux que 67 %
88,0 mieux que 63 %
1,18 mieux que 64 %
58 % sur 132 duels mieux que 58 %
32 % sur 34 situations mieux que 32 %
Ancient19
53 % mieux que 41 %
0,85 mieux que 85 %
93,8 mieux que 92 %
1,18 mieux que 83 %
58 % sur 71 duels mieux que 80 %
56 % sur 18 situations mieux que 89 %
Nuke15
60 % mieux que 57 %
0,88 mieux que 88 %
92,6 mieux que 87 %
1,25 mieux que 89 %
57 % sur 63 duels mieux que 69 %
63 % sur 16 situations mieux que 91 %
Anubis14
50 % -
0,70 -
77,7 -
0,98-
49 % sur 53 duels -
20 % sur 10 situations -
Vertigo6
67 % -
1,03 -
106,2 -
1,47-
55 % sur 20 duels -
71 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue JOHNNYJIZZ

Sur 326 matchs, JOHNNYJIZZ affiche 0,83 de K/R, 90,5 d'ADR et 1,17 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,6. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 9 %. C'est mieux que chez seulement 24 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 18,6 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 60 % de winrate sur 15 matchs. Sur 161 matchs sur 326, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 76. Dans 257 matchs avec stats détaillées : 66x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,28. JOHNNYJIZZ perd le plus d'ELO sur Mirage (−273 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+134 ELO, winrate 58 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +119 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,10, Headshots +3 pts, Winrate +16 pts, ELO +526. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 90,9. 30 derniers jours : 93 matchs, winrate 43 %, bilan ELO −87.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.