JOHNNYJIZZ
Comment joue JOHNNYJIZZ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (257 matchs).
Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).
Clutch
Point fort2,4 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,5).
Armes et aim
Moyenne1,20 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).
Impact
Point fortExactement 3 kills dans 5,6 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).
Utility et deaths
Moyenne5,6 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,90. 3 derniers mois : 0,84 (au début 0,80). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,28. 3 derniers mois : 1,19 (au début 1,09). Largement au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 96,3. 3 derniers mois : 90,9 (au début 88,8). Largement au-dessus de la moyenne (80,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 53 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 47 %). Nettement en dessous de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 64 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 37 %). Juste au-dessus de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 3 383. 3 derniers mois : 3 226 (au début 2 700).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 49 %.
Patterns
Sur les 326 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où JOHNNYJIZZ perd le plus d'ELO sur Mirage : −273 ELO, 43 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,61 · Mirage
- 250e match enregistré · Inferno
- Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Ancient
- Plus de kills sur un match : 45 · Mirage
Les maps en détail
sur les 326 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue JOHNNYJIZZ
Sur 326 matchs, JOHNNYJIZZ affiche 0,83 de K/R, 90,5 d'ADR et 1,17 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,6. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 9 %. C'est mieux que chez seulement 24 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 18,6 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 60 % de winrate sur 15 matchs. Sur 161 matchs sur 326, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 76. Dans 257 matchs avec stats détaillées : 66x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,28. JOHNNYJIZZ perd le plus d'ELO sur Mirage (−273 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+134 ELO, winrate 58 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +119 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,10, Headshots +3 pts, Winrate +16 pts, ELO +526. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 90,9. 30 derniers jours : 93 matchs, winrate 43 %, bilan ELO −87.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.