JLT-

Norvège
Sur FACEIT depuis 2018 166 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue JLT- ?

Rating 0,96 (sur 165 matchs) K/R 0,69 ADR 74,7 sur 166 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 18 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 165 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 28 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (101 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

44 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 28 %
Entry duels gagnés 44 %−7 pts · Ø 51 % mieux que 5 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−6 pts · Ø 39 % mieux que 23 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 65 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,94 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 54 %+4 pts · Ø 50 % mieux que 74 %
Part des kills à l'AWP 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 mieux que 15 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 2 en 166 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,0 %−0,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 36 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 19 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 34 %
4K et aces 14x 4K, 6 aces en 101 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,63 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,29).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 3,8−0,4 · Ø 4,2 mieux que 43 %
Ennemis flashés par round 0,63+0,34 · Ø 0,29 mieux que 98 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 21 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,07, ELO +82
= Inchangé
K/R autour de 0,70, ADR autour de 75,0, Headshots autour de 54 %
▼ En baisse
Winrate −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,68). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 166 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −144 ELO
47 matchs · 47 % de winrate
Sur Cache −125 ELO
22 matchs · 32 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −52 ELO, winrate 45 %
Le samedi −122 ELO, winrate 38 %

Là où JLT- perd le plus d'ELO sur Mirage : −144 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,13 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Cache
  3. Plus de kills sur un match : 43 · Anubis

Les maps en détail

sur les 166 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage47
47 % mieux que 30 %
0,70 mieux que 29 %
76,9 mieux que 27 %
0,94 mieux que 20 %
45 % sur 222 duels mieux que 17 %
21 % sur 19 situations mieux que 10 %
Ancient31
65 % mieux que 87 %
0,67 mieux que 14 %
72,0 mieux que 8 %
0,93 mieux que 16 %
47 % sur 131 duels mieux que 25 %
48 % sur 27 situations mieux que 74 %
Anubis31
45 % mieux que 27 %
0,76 mieux que 56 %
80,2 mieux que 44 %
1,04 pile dans la moyenne
51 % sur 148 duels mieux que 47 %
36 % sur 28 situations mieux que 44 %
Cache22
32 % -
0,63 -
67,3 -
0,88-
37 % sur 87 duels -
33 % sur 9 situations -
Nuke16
75 % mieux que 96 %
0,76 pile dans la moyenne
78,6 mieux que 30 %
1,10 mieux que 62 %
48 % sur 77 duels mieux que 26 %
21 % sur 14 situations mieux que 12 %
Dust 212
50 % -
0,69 -
73,6 -
0,97-
41 % sur 41 duels -
25 % sur 4 situations -
Inferno7
57 % -
0,55 -
64,5 -
0,70-
42 % sur 38 duels -
100 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue JLT-

Sur 166 matchs, JLT- affiche 0,69 de K/R et 74,7 d'ADR ; le rating des 165 matchs avec rating est de 0,96. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 44 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,3 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 75 % de winrate sur 16 matchs. Sur 54 matchs sur 165, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 70. Dans 101 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,08. JLT- perd le plus d'ELO sur Mirage (−144 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+149 ELO, winrate 65 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +109 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,07, ELO +82. Moins bien qu'avant : Winrate −5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, ADR autour de 75,0, Headshots autour de 54 %. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 60 %, bilan ELO −23.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.