JH-

Royaume-Uni
Sur FACEIT depuis 2015 283 matchs enregistrés 86 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue JH- ?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 78,7 sur 283 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 30 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 283 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 25 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (211 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 72 %
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 67 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

41 % des 1v1 gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 63 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

42 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 42 %−9 pts · Ø 51 % mieux que 9 %
Part des kills à l'AWP 20 %+8 pts · Ø 12 % mieux que 83 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 mieux que 30 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 4 en 283 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,8 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 12,8 %−0,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 28 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 32 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 49x 4K, 2 aces en 211 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

0,72 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 41 %+6 pts · Ø 35 % mieux que 90 %
Dégâts d'utility par round 6,8+2,7 · Ø 4,1 mieux que 95 %
Ennemis flashés par round 0,72+0,42 · Ø 0,30 mieux que 99 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 51 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, Rating +0,08
= Inchangé
ADR autour de 79,1, Headshots autour de 42 %, Winrate autour de 51 %, ELO autour de 2 545
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,67). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 283 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −197 ELO
83 matchs · 41 % de winrate
Sur Anubis −157 ELO
83 matchs · 54 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −396 ELO, winrate 42 %
Le dimanche −120 ELO, winrate 38 %

Là où JH- perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −197 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,19 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Inferno
  3. Plus de kills sur un match : 36 · Cache

Les maps en détail

sur les 283 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis83
54 % mieux que 57 %
0,72 mieux que 36 %
78,0 mieux que 31 %
1,01 mieux que 38 %
52 % sur 365 duels pile dans la moyenne
42 % sur 65 situations mieux que 57 %
Inferno72
53 % mieux que 36 %
0,74 mieux que 38 %
83,8 mieux que 46 %
1,06 mieux que 41 %
56 % sur 342 duels mieux que 61 %
42 % sur 45 situations mieux que 62 %
Mirage66
47 % mieux que 27 %
0,70 mieux que 27 %
77,3 mieux que 30 %
0,98 mieux que 28 %
51 % sur 364 duels mieux que 45 %
39 % sur 28 situations pile dans la moyenne
Cache48
54 % -
0,69 -
76,0 -
0,99-
50 % sur 232 duels -
32 % sur 22 situations -
Nuke8
25 % -
0,64 -
72,1 -
0,85-
55 % sur 33 duels -
40 % sur 5 situations -
Ancient4
25 % -
0,70 -
78,0 -
0,83-
52 % sur 21 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue JH-

Sur 283 matchs, JH- affiche 0,71 de K/R, 78,7 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,8. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 42 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,6 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 54 % de winrate sur 48 matchs. Sur 100 matchs sur 283, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 112. Dans 211 matchs avec stats détaillées : 49x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,07. JH- perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−197 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+277 ELO, winrate 53 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +192 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,08. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 79,1, Headshots autour de 42 %, Winrate autour de 51 %, ELO autour de 2 545. 30 derniers jours : 86 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +240.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.