JEANHARD

Brésil
Sur FACEIT depuis 2018 260 matchs enregistrés 65 matchs en 30 jours
ELO ▲ 297
3 052
Pic sur 30 jours : 3 052
Rang EU ▲ 1 696 places
#6 641
Brésil #29 en Brésil
30 jours · avant #8 337 · meilleur #6 641
Dernière mise à jour:

Comment joue JEANHARD ?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 84,9 sur 260 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 65 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 260 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 25 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 17 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (194 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

56 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 56 %+4 pts · Ø 52 % mieux que 75 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %−2 pts · Ø 42 % mieux que 54 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−5 pts · Ø 21 % mieux que 14 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 30 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

47 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 47 %−6 pts · Ø 53 % mieux que 19 %
Part des kills à l'AWP 13 %+1 pts · Ø 12 % mieux que 65 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 mieux que 62 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 4 en 260 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,0 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,8 %+1,3 pts · Ø 13,5 % mieux que 72 %
Rounds avec 3K 5,0 %+0,8 pts · Ø 4,2 % mieux que 75 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 58 %
4K et aces 44x 4K, 4 aces en 194 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,23 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,32).

Utility efficace 35 %+1 pts · Ø 34 % mieux que 62 %
Dégâts d'utility par round 3,8−0,1 · Ø 3,9 mieux que 49 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,09 · Ø 0,32 mieux que 22 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,06, ADR +5,3, Winrate +12 pts, ELO +72
= Inchangé
K/R autour de 0,80, Headshots autour de 46 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,83
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,77). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 260 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −119 ELO
29 matchs · 41 % de winrate
Sur Inferno −59 ELO
27 matchs · 48 % de winrate
Le dimanche −185 ELO, winrate 38 %

Là où JEANHARD perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −119 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,52 · Cache
  2. Plus de kills sur un match : 45 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 260 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage86
51 % mieux que 33 %
0,80 mieux que 67 %
86,0 mieux que 68 %
1,12 mieux que 67 %
54 % sur 331 duels mieux que 58 %
40 % sur 35 situations mieux que 54 %
Dust 267
48 % mieux que 25 %
0,77 mieux que 55 %
83,5 mieux que 57 %
1,08 pile dans la moyenne
52 % sur 246 duels mieux que 47 %
50 % sur 30 situations mieux que 78 %
Anubis54
56 % pile dans la moyenne
0,77 mieux que 58 %
84,1 mieux que 64 %
1,11 mieux que 65 %
53 % sur 197 duels pile dans la moyenne
36 % sur 33 situations mieux que 43 %
Inferno27
48 % mieux que 11 %
0,84 mieux que 71 %
84,9 mieux que 51 %
1,16 mieux que 59 %
57 % sur 116 duels pile dans la moyenne
31 % sur 16 situations mieux que 31 %
Cache14
57 % -
0,89 -
92,9 -
1,26-
58 % sur 69 duels -
29 % sur 7 situations -
Ancient10
50 % -
0,72 -
76,8 -
1,01-
50 % sur 32 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue JEANHARD

Sur 260 matchs, JEANHARD affiche 0,79 de K/R, 84,9 d'ADR et 1,11 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 56 %. C'est mieux que pour 75 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 47 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,2 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 57 % de winrate sur 14 matchs. Sur 134 matchs sur 260, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 75. Dans 194 matchs avec stats détaillées : 44x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,16. JEANHARD perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−119 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+102 ELO, winrate 51 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +100 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,06, ADR +5,3, Winrate +12 pts, ELO +72. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,80, Headshots autour de 46 %. 30 derniers jours : 65 matchs, winrate 58 %, bilan ELO +147.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.