JC93

Argentine
146 matchs enregistrés 66 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue JC93 ?

Rating 1,11 (sur 125 matchs) K/R 0,79 ADR 83,2 sur 146 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 94 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 125 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 6.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (102 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

59 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 93 %
Entry duels gagnés 59 %+9 pts · Ø 50 % mieux que 99 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

12 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+5 pts · Ø 39 % mieux que 83 %
Clutchs 1v2 gagnés 12 %−10 pts · Ø 22 % mieux que 7 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 51 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,13 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 49 %+4 pts · Ø 45 % mieux que 71 %
Part des kills à l'AWP 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 67 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 mieux que 94 %
Kills au pistolet par match 2,1
Kills au couteau 4 en 146 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,7 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,0 %).

Rounds avec 2K 14,7 %+1,7 pts · Ø 13,0 % mieux que 90 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,6 pts · Ø 3,9 % mieux que 84 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 70 %
4K et aces 12x 4K, 1 ace en 102 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 70 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 59 %
Dégâts d'utility par round 2,5−1,6 · Ø 4,1 mieux que 17 %
Ennemis flashés par round 0,260,00 · Ø 0,26 pile dans la moyenne
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 85 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +4,1, Winrate +6 pts, ELO +152
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,76). Nettement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 146 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −75 ELO
39 matchs · 41 % de winrate
Sur Dust 2 −63 ELO
46 matchs · 48 % de winrate

Là où JC93 perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −75 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 39 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,88 · Mirage

Les maps en détail

sur les 146 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage65
51 % mieux que 57 %
0,81 mieux que 90 %
84,7 mieux que 81 %
1,14 mieux que 92 %
61 % sur 278 duels mieux que 96 %
49 % sur 43 situations mieux que 80 %
Dust 246
48 % mieux que 45 %
0,78 mieux que 83 %
83,8 mieux que 79 %
1,10 mieux que 86 %
55 % sur 224 duels mieux que 79 %
39 % sur 23 situations mieux que 56 %
Nuke10
50 % -
0,78 -
83,1 -
1,11-
62 % sur 45 duels -
38 % sur 8 situations -
Anubis9
33 % -
0,80 -
83,1 -
1,05-
64 % sur 55 duels -
43 % sur 7 situations -
Inferno9
56 % -
0,71 -
75,9 -
0,98-
56 % sur 34 duels -
33 % sur 3 situations -
Ancient6
67 % -
0,70 -
70,8 -
0,97-
43 % sur 14 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue JC93

Sur 146 matchs, JC93 affiche 0,79 de K/R et 83,2 d'ADR ; le rating des 125 matchs avec rating est de 1,11. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 59 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,5. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 6. En moyenne 17,2 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 51 % de winrate sur 65 matchs. Sur 56 matchs sur 125, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 39. Dans 102 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,23. JC93 perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−75 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+87 ELO, winrate 51 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +4 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +4,1, Winrate +6 pts, ELO +152. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. 30 derniers jours : 66 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −71.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.