JAY_OSE

Brésil
Sur FACEIT depuis 2017 166 matchs enregistrés 52 matchs en 30 jours
ELO ▲ 224
2 280
Pic sur 30 jours : 2 303
Rang SA ▲ 814 places
#2 585
Brésil #1 622 en Brésil
30 jours · avant #3 399 · meilleur #2 481
Dernière mise à jour:

Comment joue JAY_OSE ?

Rating 1,04 (sur 133 matchs) K/R 0,73 ADR 79,6 sur 166 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 50 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 133 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (68 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 15 %
Entry duels gagnés 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 63 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+4 pts · Ø 39 % mieux que 74 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+4 pts · Ø 22 % mieux que 77 %
Kills en clutch par match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mieux que 89 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

46 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 46 %−4 pts · Ø 50 % mieux que 25 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 34 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 mieux que 71 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 1 en 166 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,6 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 14,4 %+1,0 pts · Ø 13,4 % mieux que 71 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,5 pts · Ø 4,1 % mieux que 25 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 34 %
4K et aces 10x 4K, 0 ace en 68 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 66 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 28 %−7 pts · Ø 35 % mieux que 9 %
Dégâts d'utility par round 4,20,0 · Ø 4,2 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,290,00 · Ø 0,29 pile dans la moyenne
Rounds avec death 66 %−6 pts · Ø 72 % mieux que 96 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, Winrate +8 pts, ELO +190
= Inchangé
K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,04, ADR autour de 81,6
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,85. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,73. Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 166 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −8 ELO
36 matchs · 69 % de winrate
À partir du 5e match du jour +13 ELO
26 matchs · 46 % de winrate
Le lundi +22 ELO, winrate 33 %

Là où JAY_OSE perd le plus d'ELO sur Mirage : −8 ELO, 69 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 38 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 1,99 · Ancient

Les maps en détail

sur les 166 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 258
60 % mieux que 78 %
0,79 mieux que 71 %
83,7 mieux que 61 %
1,11 mieux que 71 %
54 % sur 126 duels mieux que 65 %
52 % sur 27 situations mieux que 85 %
Mirage36
69 % mieux que 95 %
0,70 mieux que 29 %
78,0 mieux que 33 %
1,04 pile dans la moyenne
52 % sur 103 duels mieux que 55 %
43 % sur 14 situations mieux que 65 %
Ancient23
30 % mieux que 3 %
0,69 mieux que 23 %
77,7 mieux que 31 %
1,00 mieux que 38 %
43 % sur 53 duels mieux que 11 %
44 % sur 16 situations mieux que 66 %
Nuke15
33 % mieux que 3 %
0,68 mieux que 14 %
74,4 mieux que 13 %
0,99-
39 % sur 46 duels mieux que 2 %
36 % sur 11 situations mieux que 40 %
Anubis11
55 % -
0,67 -
75,6 -
0,99-
54 % sur 37 duels -
45 % sur 11 situations -
Cache11
36 % -
0,75 -
84,8 -
1,06-
54 % sur 35 duels -
13 % sur 8 situations -
Inferno10
40 % -
0,73 -
80,6 -
1,03-
83 % sur 12 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue JAY_OSE

Sur 166 matchs, JAY_OSE affiche 0,73 de K/R et 79,6 d'ADR ; le rating des 133 matchs avec rating est de 1,04. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 66 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 96 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,1 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 69 % de winrate sur 36 matchs. Sur 55 matchs sur 133, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 47. Dans 68 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,24. JAY_OSE perd le plus d'ELO sur Mirage (−8 ELO, winrate 69 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+21 ELO, winrate 60 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +1 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, Winrate +8 pts, ELO +190. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,04, ADR autour de 81,6. 30 derniers jours : 52 matchs, winrate 63 %, bilan ELO +40.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.