JAPRON

Norvège
Sur FACEIT depuis 2016 110 matchs enregistrés 28 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue JAPRON ?

Rating 1,15 (sur 62 matchs) K/R 0,79 ADR 80,9 sur 110 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 84 %
1,15
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 81 %
Répartition du rating sur 62 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 31 % bon 1,10 à 1,29 27 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 10 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerClutcherEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (51 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 72 %
Entry duels gagnés 58 %+6 pts · Ø 52 % mieux que 90 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+5 pts · Ø 21 % mieux que 77 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 87 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

41 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 41 %−10 pts · Ø 51 % mieux que 7 %
Part des kills à l'AWP 28 %+16 pts · Ø 12 % mieux que 94 %
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 mieux que 85 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 2 en 110 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,9 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,1 %+0,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 61 %
Rounds avec 3K 4,9 %+0,7 pts · Ø 4,2 % mieux que 76 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 64 %
4K et aces 7x 4K, 0 ace en 51 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,4 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 25 %
Dégâts d'utility par round 2,4−1,7 · Ø 4,1 mieux que 9 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,01 · Ø 0,30 mieux que 55 %
Rounds avec death 67 %−5 pts · Ø 72 % mieux que 90 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, Winrate +5 pts, ELO +156
= Inchangé
K/R autour de 0,80, ADR autour de 81,1
▼ En baisse
Rating −0,07

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,78). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 110 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 36 · Anubis
  3. Rating max sur un match : 2,20 · Mirage

Les maps en détail

sur les 110 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage37
59 % mieux que 76 %
0,80 mieux que 73 %
82,1 mieux que 54 %
1,21 mieux que 90 %
64 % sur 121 duels mieux que 97 %
17 % sur 12 situations mieux que 4 %
Anubis30
53 % pile dans la moyenne
0,73 mieux que 41 %
75,2 mieux que 19 %
1,03 mieux que 44 %
47 % sur 77 duels mieux que 22 %
50 % sur 12 situations mieux que 77 %
Ancient12
58 % -
0,88 -
87,4 -
1,09-
50 % sur 20 duels -
0 % sur 1 situations -
Cache12
50 % -
0,84 -
87,0 -
1,20-
62 % sur 55 duels -
50 % sur 8 situations -
Inferno8
50 % -
0,78 -
74,1 -
1,15-
61 % sur 18 duels -
-
Nuke6
50 % -
0,73 -
79,8 -
1,26-
80 % sur 5 duels -
0 % sur 1 situations -
Overpass4
100 % -
0,92 -
94,6 -
1,54-
67 % sur 3 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue JAPRON

Sur 110 matchs, JAPRON affiche 0,79 de K/R et 80,9 d'ADR ; le rating des 62 matchs avec rating est de 1,15. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 58 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 41 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,3 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 59 % de winrate sur 37 matchs. Sur 37 matchs sur 62, le rating était de 1,10 ou plus (60 %), et en dessous de 0,90 sur 12. Dans 51 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,23. Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+73 ELO, winrate 53 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 70 % de winrate, +46 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, Winrate +5 pts, ELO +156. Moins bien qu'avant : Rating −0,07. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,80, ADR autour de 81,1. 30 derniers jours : 28 matchs, winrate 61 %, bilan ELO −1.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.