JAMES1CK

Tchéquie
Sur FACEIT depuis 2017 224 matchs enregistrés 56 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue JAMES1CK ?

Rating 1,14 K/R 0,86 ADR 97,1 sur 224 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 80 %
1,14
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 73 %
Répartition du rating sur 224 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
EntryMulti-KillsDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (162 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 463 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 19 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 19 %+8 pts · Ø 11 % mieux que 99 %
Entry duels gagnés 57 %+5 pts · Ø 52 % mieux que 87 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 46 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 47 %
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 6 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,11 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 2 %−10 pts · Ø 12 % mieux que 11 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 mieux que 68 %
Kills au pistolet par match 2,9

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,9 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 15,6 %+2,0 pts · Ø 13,6 % mieux que 88 %
Rounds avec 3K 5,5 %+1,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 89 %
MVPs par match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mieux que 91 %
4K et aces 50x 4K, 6 aces en 162 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 77 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 25 %
Dégâts d'utility par round 4,9+0,8 · Ø 4,1 mieux que 75 %
Ennemis flashés par round 0,45+0,14 · Ø 0,31 mieux que 87 %
Rounds avec death 77 %+5 pts · Ø 72 % mieux que 3 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +5 pts, ELO +171
= Inchangé
K/R autour de 0,86, Rating autour de 1,15, ADR autour de 98,1, Headshots autour de 51 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,87
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,86 (au début 0,84). Largement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 224 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −38 ELO
58 matchs · 66 % de winrate
Sur Ancient −4 ELO
50 matchs · 66 % de winrate
Le mardi −18 ELO, winrate 39 %

Là où JAMES1CK perd le plus d'ELO sur Inferno : −38 ELO, 66 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,50 · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 51 · Ancient

Les maps en détail

sur les 224 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Inferno58
66 % mieux que 85 %
0,86 mieux que 85 %
102,8 mieux que 98 %
1,17 mieux que 71 %
60 % sur 510 duels mieux que 83 %
36 % sur 14 situations mieux que 43 %
Ancient50
66 % mieux que 88 %
0,89 mieux que 94 %
99,3 mieux que 97 %
1,22 mieux que 91 %
59 % sur 410 duels mieux que 88 %
46 % sur 13 situations mieux que 74 %
Mirage39
31 % mieux que 2 %
0,79 mieux que 68 %
88,4 mieux que 81 %
1,04 mieux que 47 %
56 % sur 222 duels mieux que 74 %
40 % sur 15 situations mieux que 57 %
Anubis28
43 % mieux que 17 %
0,89 mieux que 95 %
100,2 mieux que 99 %
1,18 mieux que 85 %
51 % sur 247 duels mieux que 42 %
29 % sur 7 situations mieux que 25 %
Cache20
30 % -
0,84 -
94,1 -
1,07-
59 % sur 129 duels -
33 % sur 12 situations -
Nuke15
53 % mieux que 44 %
0,88 mieux que 91 %
95,9 mieux que 94 %
1,17 mieux que 82 %
52 % sur 112 duels mieux que 43 %
40 % sur 5 situations mieux que 53 %
Dust 212
33 % -
0,81 -
89,9 -
1,06-
55 % sur 71 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue JAMES1CK

Sur 224 matchs, JAMES1CK affiche 0,86 de K/R, 97,1 d'ADR et 1,14 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 19 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 77 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 19,6 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 66 % de winrate sur 50 matchs. Sur 117 matchs sur 224, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 61. Dans 162 matchs avec stats détaillées : 50x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,17. JAMES1CK perd le plus d'ELO sur Inferno (−38 ELO, winrate 66 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (−8 ELO, winrate 59 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, −8 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +5 pts, ELO +171. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,86, Rating autour de 1,15, ADR autour de 98,1, Headshots autour de 51 %. 30 derniers jours : 56 matchs, winrate 54 %, bilan ELO −4.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.