JAJAPERRA

Australie
Sur FACEIT depuis 2014 127 matchs enregistrés
ELO
2 132
Pic ELO des matchs enregistrés : 2 209
Rang OCE ▼ 3 places
#845
Australie #471 en Australie
30 jours · avant #842 · meilleur #806
Dernière mise à jour:

Comment joue JAJAPERRA ?

Rating 1,22 (sur 104 matchs) K/R 0,89 ADR 92,6 sur 127 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 95 %
1,22
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,41 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 81 %
Répartition du rating sur 104 matchs
exceptionnel dès 1,80 9 % très bon 1,30 à 1,79 34 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 8 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-KillsEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (34 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 18 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 18 %+8 pts · Ø 10 % mieux que 99 %
Entry duels gagnés 55 %+4 pts · Ø 51 % mieux que 80 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

21 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 21 %−17 pts · Ø 38 % mieux que 1 %
Clutchs 1v2 gagnés 13 %−9 pts · Ø 22 % mieux que 7 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,20 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 51 %+2 pts · Ø 49 % mieux que 63 %
Part des kills à l'AWP 16 %+5 pts · Ø 11 % mieux que 75 %
K/D 1,20+0,18 · Ø 1,02 mieux que 92 %
Kills au pistolet par match 3,7
Kills au couteau 4 en 127 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,9 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 14,9 %+1,6 pts · Ø 13,3 % mieux que 83 %
Rounds avec 3K 5,5 %+1,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 92 %
MVPs par match 2,9+0,6 · Ø 2,3 mieux que 93 %
4K et aces 13x 4K, 0 ace en 34 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

25 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 25 %−10 pts · Ø 35 % mieux que 2 %
Dégâts d'utility par round 2,7−1,5 · Ø 4,2 mieux que 14 %
Ennemis flashés par round 0,46+0,18 · Ø 0,28 mieux que 88 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 24 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +7 pts, ELO +96
= Inchangé
ADR autour de 90,1, Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
K/R −0,09, Rating −0,15

Août à Sept. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,95. 3 derniers mois : 0,83 (au début 0,92). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 127 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −3 ELO
48 matchs · 46 % de winrate
Au 1e match du jour +24 ELO
55 matchs · 44 % de winrate

Là où JAJAPERRA perd le plus d'ELO sur Mirage : −3 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 100e match enregistré · Cache
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 44 · Dust 2
  4. Level 10 atteint · Anubis
  5. Rating max sur un match : 2,73 · Nuke

Les maps en détail

sur les 127 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage48
46 % mieux que 30 %
0,90 mieux que 96 %
96,3 mieux que 96 %
1,23 mieux que 94 %
61 % sur 302 duels mieux que 95 %
37 % sur 27 situations mieux que 47 %
Dust 235
57 % mieux que 69 %
0,89 mieux que 95 %
91,9 mieux que 91 %
1,21 mieux que 92 %
63 % sur 176 duels mieux que 95 %
36 % sur 22 situations mieux que 47 %
Nuke16
44 % mieux que 16 %
0,89 mieux que 89 %
87,1 mieux que 72 %
1,28-
55 % sur 56 duels mieux que 62 %
29 % sur 7 situations mieux que 21 %
Inferno13
54 % -
0,95 -
96,3 -
1,25-
64 % sur 66 duels -
38 % sur 8 situations -
Anubis5
20 % -
0,76 -
77,4 -
0,81-
43 % sur 7 duels -
0 % sur 1 situations -
Ancient4
50 % -
0,74 -
72,7 -
1,04-
41 % sur 22 duels -
-
Cache4
75 % -
0,88 -
96,5 -
1,12-
52 % sur 21 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue JAJAPERRA

Sur 127 matchs, JAJAPERRA affiche 0,89 de K/R et 92,6 d'ADR ; le rating des 104 matchs avec rating est de 1,22. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 18 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 21 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 19,8 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 57 % de winrate sur 35 matchs. Sur 63 matchs sur 104, le rating était de 1,10 ou plus (61 %), et en dessous de 0,90 sur 20. Dans 34 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,30. JAJAPERRA perd le plus d'ELO sur Mirage (−3 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (±0 ELO, winrate 65 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +7 pts, ELO +96. Moins bien qu'avant : K/R −0,09, Rating −0,15. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 90,1, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 0 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.