JACKZ

France
Vérifié par FACEIT Vérifié par FACEIT Sur FACEIT depuis 2014 383 matchs enregistrés 13 matchs en 30 jours
ELO ▲ 44
3 269
Pic sur 30 jours : 3 270
Rang EU ▼ 417 places
#2 806
France #69 en France
30 jours · avant #2 389 · meilleur #2 389
Dernière mise à jour:

Comment joue JACKZ ?

Rating 1,27 (sur 286 matchs) K/R 0,88 ADR 92,5 sur 383 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 95 %
1,27
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 83 %
Répartition du rating sur 286 matchs
exceptionnel dès 1,80 11 % très bon 1,30 à 1,79 35 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 8 % Très faible moins de 0,75 9 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-KillsEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (242 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 88 %
Entry duels gagnés 58 %+6 pts · Ø 52 % mieux que 86 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

50 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 50 %+8 pts · Ø 42 % mieux que 93 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 31 %
Kills en clutch par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 80 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,32 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 57 %+4 pts · Ø 53 % mieux que 74 %
Part des kills à l'AWP 14 %+2 pts · Ø 12 % mieux que 68 %
K/D 1,32+0,27 · Ø 1,05 mieux que 95 %
Kills au pistolet par match 2,9 sur les 286 derniers
Kills au couteau 1 en 286 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 6,0 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 15,8 %+2,3 pts · Ø 13,5 % mieux que 88 %
Rounds avec 3K 6,0 %+1,8 pts · Ø 4,2 % mieux que 94 %
MVPs par match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mieux que 83 %
4K et aces 72x 4K, 6 aces en 242 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 29 %−5 pts · Ø 34 % mieux que 17 %
Dégâts d'utility par round 3,8−0,1 · Ø 3,9 mieux que 49 %
Ennemis flashés par round 0,35+0,03 · Ø 0,32 mieux que 59 %
Rounds avec death 67 %−4 pts · Ø 71 % mieux que 83 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,88, ADR autour de 92,6, Headshots autour de 58 %, Winrate autour de 60 %
▼ En baisse
Rating −0,12, ELO −174

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,90. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,88. Largement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 286 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −18 ELO
44 matchs · 52 % de winrate
Sur Dust 2 −14 ELO
110 matchs · 62 % de winrate
Le lundi −52 ELO, winrate 51 %

Là où JACKZ perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −18 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 47 · Anubis
  3. Rating max sur un match : 2,74 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 286 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2110
62 % mieux que 75 %
0,92 mieux que 95 %
97,9 mieux que 96 %
1,31 mieux que 95 %
61 % sur 615 duels mieux que 87 %
48 % sur 71 situations mieux que 73 %
Nuke59
66 % mieux que 74 %
0,87 mieux que 86 %
89,9 mieux que 81 %
1,24 mieux que 88 %
57 % sur 294 duels mieux que 69 %
46 % sur 37 situations mieux que 67 %
Anubis49
61 % mieux que 71 %
0,85 mieux que 87 %
89,0 mieux que 83 %
1,22 mieux que 90 %
53 % sur 192 duels pile dans la moyenne
44 % sur 45 situations mieux que 65 %
Inferno46
61 % mieux que 47 %
0,93 mieux que 89 %
96,3 mieux que 84 %
1,33 mieux que 87 %
60 % sur 257 duels mieux que 68 %
60 % sur 25 situations mieux que 89 %
Cache16
44 % mieux que 9 %
0,76 mieux que 38 %
83,3 mieux que 39 %
1,09 mieux que 42 %
45 % sur 74 duels mieux que 9 %
63 % sur 8 situations mieux que 91 %
Ancient3
67 % -
0,68 -
77,2 -
0,99-
44 % sur 9 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue JACKZ

Sur 383 matchs, JACKZ affiche 0,88 de K/R et 92,5 d'ADR ; le rating des 286 matchs avec rating est de 1,27. Plus gros point fort : Rating avec 1,27. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 19,3 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 66 % de winrate sur 59 matchs. Sur 191 matchs sur 286, le rating était de 1,10 ou plus (67 %), et en dessous de 0,90 sur 48. Dans 242 matchs avec stats détaillées : 72x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,37. JACKZ perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−18 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+217 ELO, winrate 66 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +89 ELO. Moins bien qu'avant : Rating −0,12, ELO −174. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,88, ADR autour de 92,6, Headshots autour de 58 %, Winrate autour de 60 %. 30 derniers jours : 13 matchs, winrate 62 %, bilan ELO +55.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.