J1ttery

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2018 119 matchs enregistrés 17 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue J1ttery ?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 83,7 sur 119 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 63 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 119 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (67 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 55 %+3 pts · Ø 52 % mieux que 72 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

34 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (41 %).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−7 pts · Ø 41 % mieux que 25 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 30 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 59 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,12 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 46 %
Part des kills à l'AWP 1 %−11 pts · Ø 12 % mieux que 6 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 mieux que 67 %
Kills au pistolet par match 3,0

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,6 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 13,8 %+0,2 pts · Ø 13,6 % mieux que 51 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,7 pts · Ø 4,3 % mieux que 22 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 13x 4K, 2 aces en 67 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,42 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,31).

Utility efficace 35 %+1 pts · Ø 34 % mieux que 56 %
Dégâts d'utility par round 4,2+0,2 · Ø 4,0 mieux que 59 %
Ennemis flashés par round 0,42+0,11 · Ø 0,31 mieux que 81 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 71 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, Winrate +8 pts
= Inchangé
ADR autour de 82,8
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,06, ELO −74

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,79). Pile dans la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 119 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −30 ELO
20 matchs · 45 % de winrate
Au 3e match du jour +34 ELO
20 matchs · 30 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +50 ELO, winrate 44 %
Le mercredi −50 ELO, winrate 20 %

Là où J1ttery perd le plus d'ELO sur Nuke : −30 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,98 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 53 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 119 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage42
52 % mieux que 43 %
0,78 mieux que 62 %
82,7 mieux que 54 %
1,07 mieux que 55 %
55 % sur 141 duels mieux que 67 %
29 % sur 34 situations mieux que 21 %
Dust 224
50 % mieux que 36 %
0,83 mieux que 81 %
89,7 mieux que 83 %
1,23 mieux que 90 %
64 % sur 66 duels mieux que 95 %
30 % sur 20 situations mieux que 26 %
Anubis21
57 % mieux que 61 %
0,70 mieux que 24 %
79,2 mieux que 35 %
1,01 mieux que 33 %
48 % sur 81 duels mieux que 26 %
13 % sur 8 situations mieux que 4 %
Nuke20
45 % mieux que 16 %
0,72 mieux que 28 %
79,4 mieux que 35 %
1,02 mieux que 31 %
48 % sur 56 duels mieux que 24 %
69 % sur 13 situations mieux que 97 %
Cache8
63 % -
0,91 -
99,9 -
1,28-
61 % sur 44 duels -
30 % sur 10 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue J1ttery

Sur 119 matchs, J1ttery affiche 0,77 de K/R, 83,7 d'ADR et 1,09 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,6 %. C'est mieux que chez seulement 22 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,0 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 57 % de winrate sur 21 matchs. Sur 54 matchs sur 119, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 36. Dans 67 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,14. J1ttery perd le plus d'ELO sur Nuke (−30 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+135 ELO, winrate 62 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +135 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, Winrate +8 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,06, ELO −74. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 82,8. 30 derniers jours : 17 matchs, winrate 53 %, bilan ELO −40.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.