J0YBOY

USA
Sur FACEIT depuis 2016 373 matchs enregistrés 130 matchs en 30 jours
ELO ▲ 3
2 099
Pic sur 30 jours : 2 289
Rang NA ▼ 2 304 places
#6 353
USA #3 601 en USA
30 jours · avant #4 049 · meilleur #3 738
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 21m 15s

Comment joue J0YBOY ?

Rating 0,97 K/R 0,74 ADR 84,0 sur 373 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 373 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
EntryRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (306 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 85 %
Entry duels gagnés 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 25 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

0,8 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %0 pts · Ø 38 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 35 %
Kills en clutch par match 0,8−0,9 · Ø 1,7 mieux que 1 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,93 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 56 %
Part des kills à l'AWP 4 %−7 pts · Ø 11 % mieux que 23 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 mieux que 16 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 3 en 373 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,4 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,2 %−0,1 pts · Ø 13,3 % mieux que 44 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 60 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 62 %
4K et aces 54x 4K, 5 aces en 306 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 79 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 17 %
Dégâts d'utility par round 4,1−0,1 · Ø 4,2 mieux que 50 %
Ennemis flashés par round 0,29+0,01 · Ø 0,28 mieux que 54 %
Rounds avec death 79 %+7 pts · Ø 72 % mieux que 1 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +3 pts, ELO +105
= Inchangé
K/R autour de 0,73, Rating autour de 0,97, ADR autour de 83,8
▼ En baisse
Headshots −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,75). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 373 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −165 ELO
121 matchs · 42 % de winrate
Sur Ancient −142 ELO
48 matchs · 46 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −29 ELO, winrate 39 %
Le samedi −35 ELO, winrate 41 %

Là où J0YBOY perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −165 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,56 · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 38 · Anubis

Les maps en détail

sur les 373 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage143
52 % pile dans la moyenne
0,71 mieux que 37 %
81,6 mieux que 57 %
0,93 mieux que 20 %
46 % sur 845 duels mieux que 22 %
41 % sur 44 situations mieux que 57 %
Anubis85
49 % mieux que 38 %
0,76 mieux que 62 %
88,7 mieux que 89 %
1,01 mieux que 42 %
49 % sur 530 duels mieux que 36 %
30 % sur 27 situations mieux que 32 %
Ancient48
46 % mieux que 29 %
0,75 mieux que 54 %
83,2 mieux que 59 %
0,98 mieux que 32 %
51 % sur 259 duels pile dans la moyenne
23 % sur 22 situations mieux que 14 %
Inferno39
46 % mieux que 24 %
0,71 mieux que 42 %
82,3 mieux que 58 %
0,92 mieux que 17 %
48 % sur 286 duels mieux que 26 %
45 % sur 11 situations mieux que 72 %
Cache28
39 % -
0,82 -
88,9 -
1,12-
53 % sur 160 duels -
47 % sur 15 situations -
Nuke28
61 % mieux que 70 %
0,73 mieux que 35 %
81,6 mieux que 44 %
1,00 mieux que 30 %
49 % sur 158 duels mieux que 30 %
35 % sur 20 situations mieux que 38 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue J0YBOY

Sur 373 matchs, J0YBOY affiche 0,74 de K/R, 84,0 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 79 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 61 % de winrate sur 28 matchs. Sur 123 matchs sur 373, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 171. Dans 306 matchs avec stats détaillées : 54x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,01. J0YBOY perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−165 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+158 ELO, winrate 55 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +158 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +3 pts, ELO +105. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, Rating autour de 0,97, ADR autour de 83,8. 30 derniers jours : 130 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −310.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.