J0TA-_
Historique des pseudos de J0TA-_
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue J0TA-_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (347 matchs).
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Point faible1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne1,07 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,03).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 5,2 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,75). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,16. 3 derniers mois : 1,09 (au début 1,03). Nettement au-dessus de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 94,5. 3 derniers mois : 87,6 (au début 83,2). Nettement au-dessus de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 55 %). Légèrement en dessous de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 55 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 49 %. Juste en dessous de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 2 848. 3 derniers mois : 2 174 (au début 2 629).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 17 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 40 %.
Patterns
Sur les 413 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où J0TA-_ perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −235 ELO, 40 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis
- Rating max sur un match : 2,37 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 39 · Mirage
Les maps en détail
sur les 413 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue J0TA-_
Sur 413 matchs, J0TA-_ affiche 0,79 de K/R, 87,0 d'ADR et 1,08 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 14 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 31 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,2 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 54 % de winrate sur 85 matchs. Sur 189 matchs sur 413, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 139. Dans 347 matchs avec stats détaillées : 69x 4K et 13 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,16. J0TA-_ perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−235 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+100 ELO, winrate 47 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, −60 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,4. Moins bien qu'avant : Headshots −7 pts, ELO −455. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 86 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −123.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.