J-weed

Iran
Sur FACEIT depuis 2024 104 matchs enregistrés 104 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue J-weed ?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 82,8 sur 104 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 57 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 104 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 21 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 75 %
Entry duels gagnés 55 %+4 pts · Ø 51 % mieux que 80 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−3 pts · Ø 38 % mieux que 32 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 48 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

50 % de headshots et donc juste au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 56 %
Part des kills à l'AWP 20 %+9 pts · Ø 11 % mieux que 85 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au Zeus1 en 104 matchs
Kills au couteau 1 en 104 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,2 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 14,2 %+0,9 pts · Ø 13,3 % mieux que 69 %
Rounds avec 3K 4,1 %0,0 pts · Ø 4,1 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 62 %
4K et aces 22x 4K, 1 ace en 104 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,50 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 17 %
Dégâts d'utility par round 4,4+0,2 · Ø 4,2 mieux que 58 %
Ennemis flashés par round 0,50+0,22 · Ø 0,28 mieux que 91 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 24 %

Patterns

Sur les 104 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −73 ELO
23 matchs · 43 % de winrate

Là où J-weed perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −73 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,04 · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 39 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Cache

Les maps en détail

sur les 104 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 230
67 % mieux que 93 %
0,75 mieux que 55 %
81,6 mieux que 53 %
1,07 mieux que 63 %
59 % sur 148 duels mieux que 87 %
39 % sur 18 situations mieux que 55 %
Mirage22
45 % mieux que 28 %
0,79 mieux que 74 %
86,3 mieux que 78 %
1,06 mieux que 63 %
54 % sur 110 duels mieux que 69 %
35 % sur 17 situations mieux que 41 %
Cache12
58 % -
0,75 -
81,9 -
1,02-
59 % sur 61 duels -
29 % sur 7 situations -
Inferno12
42 % -
0,84 -
90,8 -
1,13-
49 % sur 57 duels -
33 % sur 12 situations -
Ancient11
45 % -
0,76 -
84,4 -
1,01-
53 % sur 36 duels -
42 % sur 12 situations -
Anubis10
50 % -
0,64 -
75,1 -
0,90-
46 % sur 56 duels -
20 % sur 5 situations -
Nuke7
57 % -
0,68 -
74,0 -
0,91-
52 % sur 27 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue J-weed

Sur 104 matchs, J-weed affiche 0,75 de K/R, 82,8 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 55 %. C'est mieux que pour 80 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,5 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 67 % de winrate sur 30 matchs. Sur 44 matchs sur 104, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 34. Dans 104 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 1 ace. J-weed perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−73 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+171 ELO, winrate 67 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +6 ELO. 30 derniers jours : 104 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +57.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.