J-cHIIlll

Espagne
Sur FACEIT depuis 2025 100 matchs enregistrés 56 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue J-cHIIlll ?

Rating 0,71 K/R 0,51 ADR 64,4 sur 100 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 17 %
0,71
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 23 %
Répartition du rating sur 100 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 7 % bon 1,10 à 1,29 5 % normal 0,90 à 1,09 11 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 65 %
meilleur que la plupart des joueurs level 1 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (89 matchs).

Level 1

Comparé à 468 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

39 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (45 %).

Rounds avec first kill 7 %−1 pts · Ø 8 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 39 %−6 pts · Ø 45 % mieux que 24 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

9 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−1 pts · Ø 36 % mieux que 53 %
Clutchs 1v2 gagnés 9 %−12 pts · Ø 21 % mieux que 9 %
Kills en clutch par match 0,9−0,5 · Ø 1,4 mieux que 15 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

28 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).

Taux de headshots 28 %−8 pts · Ø 36 % mieux que 5 %
Part des kills à l'AWP 15 %+2 pts · Ø 13 % mieux que 74 %
K/D 0,66−0,18 · Ø 0,84 mieux que 16 %
Kills au pistolet par match 1,3

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 7,6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11,0 %).

Rounds avec 2K 7,6 %−3,4 pts · Ø 11,0 % mieux que 11 %
Rounds avec 3K 2,2 %−0,6 pts · Ø 2,8 % mieux que 37 %
MVPs par match 1,2−0,6 · Ø 1,8 mieux que 15 %
4K et aces 3x 4K, 3 aces en 89 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

38 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (31 %).

Utility efficace 38 %+7 pts · Ø 31 % mieux que 85 %
Dégâts d'utility par round 4,0+1,3 · Ø 2,7 mieux que 74 %
Ennemis flashés par round 0,180,00 · Ø 0,18 pile dans la moyenne
Rounds avec death 78 %+4 pts · Ø 74 % mieux que 29 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 1 en pointillés
Tu verras ici si J-cHIIlll progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 89 matchs sur les 3 derniers mois et 11 avant.

Kills par round (K/R)

0,48
Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,61.

Patterns

Sur les 100 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −131 ELO
33 matchs · 42 % de winrate
Sur Inferno −51 ELO
33 matchs · 55 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −103 ELO, winrate 40 %

Là où J-cHIIlll perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −131 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,68 · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 24 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 100 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Inferno33
55 % mieux que 68 %
0,50 mieux que 4 %
62,7 mieux que 11 %
0,70 mieux que 4 %
36 % sur 132 duels mieux que 7 %
42 % sur 12 situations mieux que 62 %
Ancient24
63 % mieux que 87 %
0,53 mieux que 12 %
62,4 mieux que 13 %
0,77 mieux que 18 %
39 % sur 87 duels mieux que 21 %
50 % sur 8 situations mieux que 82 %
Mirage12
33 % -
0,59 -
76,6 -
0,78-
48 % sur 54 duels -
25 % sur 4 situations -
Nuke12
25 % -
0,46 -
61,3 -
0,59-
35 % sur 57 duels -
25 % sur 12 situations -
Cache8
50 % -
0,48 -
59,5 -
0,64-
38 % sur 39 duels -
50 % sur 4 situations -
Dust 28
50 % -
0,59 -
75,3 -
0,81-
35 % sur 40 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue J-cHIIlll

Sur 100 matchs, J-cHIIlll affiche 0,51 de K/R, 64,4 d'ADR et 0,71 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 38 %. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 1. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 1. En moyenne 11,0 kills par match, dont 28 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 63 % de winrate sur 24 matchs. Sur 12 matchs sur 100, le rating était de 1,10 ou plus (12 %), et en dessous de 0,90 sur 77. Dans 89 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,81. J-cHIIlll perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−131 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+124 ELO, winrate 63 %). 30 derniers jours : 56 matchs, winrate 55 %, bilan ELO −51.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 1) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.