J-Serious
Comment joue J-Serious ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (118 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne56 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne34 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Point fort58 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 15,6 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
Moyenne7,4 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,89. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,85). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,25. 3 derniers mois : 1,11 (au début 1,20). Nettement au-dessus de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 90,3. 3 derniers mois : 84,2 (au début 88,0). Légèrement au-dessus de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 61 %. 3 derniers mois : 59 % (au début 53 %). Largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 83 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 60 %). Nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 649. 3 derniers mois : 2 649 (au début 2 531).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 32 %.
Patterns
Sur les 162 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où J-Serious perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −74 ELO, 52 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,18 · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 42 · Nuke
- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Overpass
Les maps en détail
sur les 162 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue J-Serious
Sur 162 matchs, J-Serious affiche 0,80 de K/R, 84,9 d'ADR et 1,13 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 7,4. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 34 %. C'est mieux que chez seulement 24 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,4 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 63 % de winrate sur 40 matchs. Sur 84 matchs sur 162, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 44. Dans 118 matchs avec stats détaillées : 23x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,25. J-Serious perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−74 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Cache (+19 ELO, winrate 45 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 69 % de winrate, −37 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +6 pts, ELO +118. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,09, Winrate −7 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 84,2.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.