Izukumaki

Argentine
Sur FACEIT depuis 2024 389 matchs enregistrés 122 matchs en 30 jours
ELO ▼ 64
2 015
Pic sur 30 jours : 2 114
Rang SA ▼ 1 822 places
#6 456
Argentine #1 440 en Argentine
30 jours · avant #4 634 · meilleur #4 422
Dernière mise à jour:

Comment joue Izukumaki ?

Rating 1,19 K/R 0,85 ADR 87,7 sur 389 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 93 %
1,19
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 80 %
Répartition du rating sur 389 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 30 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 7 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (338 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 18 %
Entry duels gagnés 55 %+4 pts · Ø 51 % mieux que 80 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %0 pts · Ø 38 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 68 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,23 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 53 %+4 pts · Ø 49 % mieux que 74 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 5 %
K/D 1,23+0,21 · Ø 1,02 mieux que 94 %
Kills au pistolet par match 3,4
Kills au couteau 3 en 389 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,8 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 14,8 %+1,5 pts · Ø 13,3 % mieux que 81 %
Rounds avec 3K 4,8 %+0,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 79 %
MVPs par match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mieux que 80 %
4K et aces 95x 4K, 7 aces en 338 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

22 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 22 %−13 pts · Ø 35 % mieux que 1 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,8 · Ø 4,2 mieux que 30 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,06 · Ø 0,28 mieux que 68 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 81 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +108
= Inchangé
Headshots autour de 53 %
▼ En baisse
K/R −0,19, Rating −0,28, ADR −19,3, Winrate −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,81
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,02. 3 derniers mois : 0,83 (au début 1,02). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 389 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −167 ELO
95 matchs · 48 % de winrate
Sur Ancient −100 ELO
40 matchs · 53 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −53 ELO, winrate 38 %
Le jeudi −33 ELO, winrate 45 %

Là où Izukumaki perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −167 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,62 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 44 · Mirage

Les maps en détail

sur les 389 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage165
49 % mieux que 40 %
0,86 mieux que 92 %
88,2 mieux que 83 %
1,20 mieux que 92 %
54 % sur 628 duels mieux que 69 %
35 % sur 91 situations mieux que 41 %
Dust 295
48 % mieux que 38 %
0,85 mieux que 90 %
85,9 mieux que 74 %
1,20 mieux que 91 %
53 % sur 282 duels mieux que 59 %
46 % sur 71 situations mieux que 74 %
Ancient40
53 % mieux que 54 %
0,87 mieux que 94 %
93,8 mieux que 94 %
1,21 mieux que 94 %
59 % sur 141 duels mieux que 88 %
41 % sur 22 situations mieux que 57 %
Anubis39
56 % mieux que 63 %
0,79 mieux que 76 %
83,5 mieux que 65 %
1,11 mieux que 77 %
52 % sur 101 duels mieux que 55 %
35 % sur 23 situations mieux que 43 %
Nuke25
48 % mieux que 33 %
0,90 mieux que 91 %
94,0 mieux que 90 %
1,27 mieux que 92 %
64 % sur 77 duels mieux que 96 %
41 % sur 22 situations mieux que 53 %
Inferno15
40 % mieux que 14 %
0,77 mieux que 71 %
79,7 mieux que 43 %
1,13 mieux que 77 %
55 % sur 29 duels mieux que 69 %
40 % sur 5 situations mieux que 58 %
Cache10
50 % -
0,82 -
83,8 -
1,16-
70 % sur 23 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Izukumaki

Sur 389 matchs, Izukumaki affiche 0,85 de K/R, 87,7 d'ADR et 1,19 de rating. Plus gros point fort : K/D avec 1,23. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 22 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 18,4 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 56 % de winrate sur 39 matchs. Sur 224 matchs sur 389, le rating était de 1,10 ou plus (58 %), et en dessous de 0,90 sur 77. Dans 338 matchs avec stats détaillées : 95x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,44. Izukumaki perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−167 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+108 ELO, winrate 49 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +107 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +108. Moins bien qu'avant : K/R −0,19, Rating −0,28, ADR −19,3, Winrate −5 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 53 %. 30 derniers jours : 122 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −2.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.