Izj

Chine
Sur FACEIT depuis 2025 119 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Izj ?

Rating 1,11 (sur 75 matchs) K/R 0,77 ADR 83,2 sur 119 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 69 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 75 %
Répartition du rating sur 75 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 9 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Multi-KillsHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (32 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 47 %−5 pts · Ø 52 % mieux que 12 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (41 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−8 pts · Ø 41 % mieux que 20 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+4 pts · Ø 22 % mieux que 76 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

65 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 65 %+13 pts · Ø 52 % mieux que 99 %
Part des kills à l'AWP 7 %−5 pts · Ø 12 % mieux que 40 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 mieux que 64 %
Kills au pistolet par match 3,2

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,7 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 15,7 %+2,1 pts · Ø 13,6 % mieux que 88 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,4 pts · Ø 4,3 % mieux que 34 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 71 %
4K et aces 11x 4K, 1 ace en 32 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 28 %−6 pts · Ø 34 % mieux que 10 %
Dégâts d'utility par round 2,6−1,4 · Ø 4,0 mieux que 12 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,10 · Ø 0,31 mieux que 22 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 71 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +5,6
= Inchangé
Headshots autour de 65 %
▼ En baisse
Winrate −13 pts, ELO −215

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,82 (au début 0,75). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 119 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −10 ELO
34 matchs · 53 % de winrate
Au 2e match du jour −4 ELO
29 matchs · 34 % de winrate
Le mardi −6 ELO, winrate 47 %

Là où Izj perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −10 ELO, 53 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,97 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Cache
  3. Plus de kills sur un match : 39 · Mirage

Les maps en détail

sur les 119 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage51
53 % pile dans la moyenne
0,71 mieux que 29 %
79,0 mieux que 35 %
1,04 mieux que 45 %
49 % sur 137 duels mieux que 31 %
31 % sur 13 situations mieux que 27 %
Dust 234
53 % mieux que 48 %
0,81 mieux que 75 %
83,8 mieux que 61 %
1,14 mieux que 74 %
54 % sur 112 duels mieux que 61 %
23 % sur 13 situations mieux que 12 %
Nuke7
57 % -
0,65 -
77,9 -
0,75-
39 % sur 36 duels -
0 % sur 2 situations -
Ancient6
67 % -
0,89 -
98,4 -
1,30-
53 % sur 17 duels -
20 % sur 5 situations -
Anubis6
50 % -
0,72 -
77,8 -
0,96-
55 % sur 20 duels -
67 % sur 3 situations -
Cache6
67 % -
0,97 -
99,7 -
1,38-
55 % sur 38 duels -
100 % sur 2 situations -
Vertigo6
50 % -
0,92 -
94,9 -
1,31-
60 % sur 35 duels -
29 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Izj

Sur 119 matchs, Izj affiche 0,77 de K/R et 83,2 d'ADR ; le rating des 75 matchs avec rating est de 1,11. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 65 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,4 kills par match, dont 65 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 53 % de winrate sur 51 matchs. Sur 38 matchs sur 75, le rating était de 1,10 ou plus (51 %), et en dessous de 0,90 sur 19. Dans 32 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,21. Izj perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−10 ELO, winrate 53 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+1 ELO, winrate 53 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, −28 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +5,6. Moins bien qu'avant : Winrate −13 pts, ELO −215. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 65 %. 30 derniers jours : 6 matchs, winrate 33 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.