Iziboos

Roumanie
Sur FACEIT depuis 2025 207 matchs enregistrés 25 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Iziboos ?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 86,6 sur 207 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 69 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 207 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 9. Plus de first kills par match que la moyenne au level 9. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9.
Multi-KillsEntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (144 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 88 %
Entry duels gagnés 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 39 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 46 %+8 pts · Ø 38 % mieux que 86 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 62 %
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 14 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 54 %+5 pts · Ø 49 % mieux que 81 %
Part des kills à l'AWP 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 mieux que 55 %
Kills au pistolet par match 2,5

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,9 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 14,5 %+1,3 pts · Ø 13,2 % mieux que 83 %
Rounds avec 3K 4,9 %+1,0 pts · Ø 3,9 % mieux que 85 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 71 %
4K et aces 35x 4K, 5 aces en 144 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

27 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 27 %−8 pts · Ø 35 % mieux que 8 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,6 · Ø 4,3 mieux que 38 %
Ennemis flashés par round 0,15−0,13 · Ø 0,28 mieux que 16 %
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 12 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,05, ADR autour de 87,3
▼ En baisse
Winrate −12 pts, ELO −724

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,86
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,76). Nettement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 207 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −92 ELO
37 matchs · 43 % de winrate
Sur Ancient −31 ELO
34 matchs · 32 % de winrate
Le mercredi −20 ELO, winrate 37 %

Là où Iziboos perd le plus d'ELO sur Anubis : −92 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,49 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 42 · Mirage

Les maps en détail

sur les 207 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage62
56 % mieux que 69 %
0,79 mieux que 79 %
87,4 mieux que 85 %
1,05 mieux que 65 %
48 % sur 339 duels mieux que 37 %
54 % sur 24 situations mieux que 86 %
Dust 250
56 % mieux que 69 %
0,78 mieux que 76 %
85,5 mieux que 79 %
1,08 mieux que 74 %
53 % sur 262 duels mieux que 65 %
39 % sur 23 situations mieux que 55 %
Anubis37
43 % mieux que 23 %
0,80 mieux que 79 %
89,2 mieux que 86 %
1,10 mieux que 76 %
50 % sur 232 duels mieux que 44 %
56 % sur 16 situations mieux que 87 %
Ancient34
32 % mieux que 4 %
0,76 mieux que 65 %
86,0 mieux que 79 %
1,02 pile dans la moyenne
47 % sur 195 duels mieux que 27 %
17 % sur 12 situations mieux que 6 %
Inferno8
38 % -
0,73 -
84,2 -
0,97-
44 % sur 64 duels -
0 % sur 1 situations -
Nuke8
25 % -
0,72 -
82,3 -
0,98-
45 % sur 47 duels -
60 % sur 5 situations -
Cache7
71 % -
0,71 -
84,4 -
0,91-
50 % sur 52 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Iziboos

Sur 207 matchs, Iziboos affiche 0,77 de K/R, 86,6 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 9. En moyenne 16,8 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 56 % de winrate sur 62 matchs. Sur 90 matchs sur 207, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 77. Dans 144 matchs avec stats détaillées : 35x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,17. Iziboos perd le plus d'ELO sur Anubis (−92 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+89 ELO, winrate 56 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, −30 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −12 pts, ELO −724. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,05, ADR autour de 87,3. 30 derniers jours : 25 matchs, winrate 60 %, bilan ELO −19.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.