Iyft

Israël
Sur FACEIT depuis 2018 295 matchs enregistrés 102 matchs en 30 jours
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Comment joue Iyft ?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 83,4 sur 295 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 49 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 295 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 19 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (222 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 463 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

51 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 41 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

14 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−4 pts · Ø 39 % mieux que 31 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−8 pts · Ø 22 % mieux que 10 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 28 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

47 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 27 %
Part des kills à l'AWP 16 %+4 pts · Ø 12 % mieux que 75 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 18 en 295 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,5 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,1 %+0,5 pts · Ø 13,6 % mieux que 60 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 60 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 36x 4K, 9 aces en 222 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 3,6−0,5 · Ø 4,1 mieux que 39 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,09 · Ø 0,31 mieux que 28 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 17 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,77, Rating autour de 1,06, ADR autour de 83,6
▼ En baisse
Headshots −6 pts, Winrate −3 pts, ELO −455

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,78. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,77. Juste au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 295 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −60 ELO
46 matchs · 50 % de winrate
Sur Mirage −59 ELO
87 matchs · 48 % de winrate
Le jeudi −30 ELO, winrate 31 %

Là où Iyft perd le plus d'ELO sur Anubis : −60 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 35 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,32 · Ancient

Les maps en détail

sur les 295 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage87
48 % mieux que 34 %
0,75 pile dans la moyenne
83,0 mieux que 58 %
1,03 mieux que 44 %
53 % sur 356 duels mieux que 57 %
45 % sur 38 situations mieux que 72 %
Dust 270
51 % mieux que 44 %
0,77 mieux que 59 %
85,1 mieux que 67 %
1,04 mieux que 45 %
49 % sur 325 duels mieux que 32 %
26 % sur 34 situations mieux que 19 %
Ancient54
44 % mieux que 22 %
0,77 mieux que 58 %
83,9 mieux que 59 %
1,03 mieux que 43 %
50 % sur 312 duels mieux que 36 %
33 % sur 21 situations mieux que 36 %
Anubis46
50 % mieux que 41 %
0,77 mieux que 57 %
82,0 pile dans la moyenne
1,09 mieux que 62 %
50 % sur 252 duels mieux que 37 %
29 % sur 24 situations mieux que 25 %
Nuke25
44 % mieux que 18 %
0,74 mieux que 36 %
77,3 mieux que 27 %
1,01 mieux que 31 %
45 % sur 91 duels mieux que 14 %
36 % sur 14 situations mieux que 45 %
Cache9
67 % -
0,95 -
96,2 -
1,34-
61 % sur 41 duels -
36 % sur 14 situations -
Inferno4
50 % -
0,73 -
82,6 -
0,95-
55 % sur 22 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Iyft

Sur 295 matchs, Iyft affiche 0,77 de K/R, 83,4 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 74 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,9 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 51 % de winrate sur 70 matchs. Sur 128 matchs sur 295, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 98. Dans 222 matchs avec stats détaillées : 36x 4K et 9 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,07. Iyft perd le plus d'ELO sur Anubis (−60 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+60 ELO, winrate 44 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 54 % de winrate, +60 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −6 pts, Winrate −3 pts, ELO −455. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,77, Rating autour de 1,06, ADR autour de 83,6. 30 derniers jours : 102 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −59.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.