ItsJJ_
Comment joue ItsJJ_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (83 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne54 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne49 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne48 % de headshots et donc juste en dessous de la moyenne (49 %).
Impact
Moyenne1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 69 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,68). Légèrement en dessous de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,07. 3 derniers mois : 1,00 (au début 0,94). Juste en dessous de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 77,8. 3 derniers mois : 73,4 (au début 72,5). Nettement en dessous de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mai 2026 avec 51 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 47 %). Pile dans la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 64 %. 3 derniers mois : 41 % (au début 53 %). Largement en dessous de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 355. 3 derniers mois : 1 914 (au début 2 172).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 56 %.
Patterns
Sur les 166 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où ItsJJ_ perd le plus d'ELO sur Anubis : −122 ELO, 42 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 166 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue ItsJJ_
Sur 166 matchs, ItsJJ_ affiche 0,69 de K/R et 73,0 d'ADR ; le rating des 136 matchs avec rating est de 0,98. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 49 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 73,0. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 9. En moyenne 15,3 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 61 % de winrate sur 23 matchs. Sur 47 matchs sur 136, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 57. Dans 83 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,07. ItsJJ_ perd le plus d'ELO sur Anubis (−122 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+76 ELO, winrate 61 %). Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,06, Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −12 pts, ELO −258. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, ADR autour de 73,4. 30 derniers jours : 33 matchs, winrate 33 %, bilan ELO −140.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.