ItsJJ_

USA
Sur FACEIT depuis 2020 166 matchs enregistrés 33 matchs en 30 jours
ELO ▼ 296
1 894
Pic sur 30 jours : 2 217
Rang NA ▼ 4 924 places
#9 887
30 jours · avant #4 963 · meilleur #4 963
Dernière mise à jour:

Comment joue ItsJJ_ ?

Rating 0,98 (sur 136 matchs) K/R 0,69 ADR 73,0 sur 166 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 39 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 136 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 26 %
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (83 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 54 %+4 pts · Ø 50 % mieux que 79 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

49 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 49 %+11 pts · Ø 38 % mieux que 93 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 42 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

48 % de headshots et donc juste en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 48 %−1 pts · Ø 49 % mieux que 47 %
Part des kills à l'AWP 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 2 en 166 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,5 %−0,7 pts · Ø 13,2 % mieux que 34 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,5 pts · Ø 3,9 % mieux que 27 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 14 %
4K et aces 15x 4K, 1 ace en 83 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 69 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 3,3−1,0 · Ø 4,3 mieux que 27 %
Ennemis flashés par round 0,18−0,10 · Ø 0,28 mieux que 23 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 84 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,06, Headshots +2 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,70, ADR autour de 73,4
▼ En baisse
Winrate −12 pts, ELO −258

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,68). Légèrement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 166 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −122 ELO
38 matchs · 42 % de winrate
Sur Mirage −29 ELO
82 matchs · 45 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −123 ELO, winrate 41 %
Le samedi −22 ELO, winrate 32 %

Là où ItsJJ_ perd le plus d'ELO sur Anubis : −122 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,04 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 38 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 166 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage82
45 % mieux que 30 %
0,69 mieux que 32 %
73,4 mieux que 20 %
0,96 mieux que 33 %
51 % sur 287 duels mieux que 55 %
33 % sur 36 situations mieux que 36 %
Anubis38
42 % mieux que 22 %
0,69 mieux que 28 %
73,2 mieux que 17 %
1,02 pile dans la moyenne
50 % sur 118 duels mieux que 44 %
46 % sur 24 situations mieux que 74 %
Nuke23
61 % mieux que 70 %
0,70 mieux que 23 %
73,2 mieux que 10 %
0,96 mieux que 20 %
48 % sur 60 duels mieux que 26 %
60 % sur 10 situations mieux que 88 %
Cache9
22 % -
0,66 -
68,4 -
0,94-
42 % sur 24 duels -
33 % sur 3 situations -
Inferno8
63 % -
0,79 -
77,5 -
1,14-
71 % sur 28 duels -
25 % sur 4 situations -
Ancient3
33 % -
0,50 -
60,5 -
0,55-
40 % sur 5 duels -
-
Overpass3
67 % -
0,71 -
68,5 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ItsJJ_

Sur 166 matchs, ItsJJ_ affiche 0,69 de K/R et 73,0 d'ADR ; le rating des 136 matchs avec rating est de 0,98. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 49 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 73,0. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 9. En moyenne 15,3 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 61 % de winrate sur 23 matchs. Sur 47 matchs sur 136, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 57. Dans 83 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,07. ItsJJ_ perd le plus d'ELO sur Anubis (−122 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+76 ELO, winrate 61 %). Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,06, Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −12 pts, ELO −258. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, ADR autour de 73,4. 30 derniers jours : 33 matchs, winrate 33 %, bilan ELO −140.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.