Itayush

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2016 233 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Itayush ?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 82,8 sur 233 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 61 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 233 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
ClutcherEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (204 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 15 %+5 pts · Ø 10 % mieux que 95 %
Entry duels gagnés 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 67 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

49 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 49 %+11 pts · Ø 38 % mieux que 93 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 82 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

51 % de headshots et donc légèrement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 51 %+2 pts · Ø 49 % mieux que 63 %
Part des kills à l'AWP 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 45 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 mieux que 63 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 3 en 233 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,9 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,4 %+0,1 pts · Ø 13,3 % mieux que 49 %
Rounds avec 3K 4,1 %0,0 pts · Ø 4,1 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,9+0,6 · Ø 2,3 mieux que 93 %
4K et aces 47x 4K, 1 ace en 204 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

1,9 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 13 %
Dégâts d'utility par round 1,9−2,3 · Ø 4,2 mieux que 3 %
Ennemis flashés par round 0,26−0,02 · Ø 0,28 mieux que 46 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
Tu verras ici si Itayush progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 226 matchs sur les 3 derniers mois et 7 avant.

Kills par round (K/R)

0,72
Juil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,78.

Patterns

Sur les 233 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −59 ELO
56 matchs · 50 % de winrate
Au 3e match du jour −26 ELO
28 matchs · 43 % de winrate
Au 2e match du jour −25 ELO
28 matchs · 46 % de winrate

Là où Itayush perd le plus d'ELO sur Mirage : −59 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,53 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 44 · Inferno

Les maps en détail

sur les 233 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage56
50 % mieux que 44 %
0,76 mieux que 61 %
84,5 mieux que 71 %
1,04 mieux que 56 %
56 % sur 347 duels mieux que 79 %
26 % sur 34 situations mieux que 19 %
Anubis55
51 % mieux que 48 %
0,78 mieux que 71 %
82,3 mieux que 58 %
1,06 mieux que 61 %
48 % sur 284 duels mieux que 30 %
32 % sur 37 situations mieux que 35 %
Dust 241
56 % mieux que 66 %
0,79 mieux que 74 %
85,6 mieux que 72 %
1,12 mieux que 77 %
48 % sur 216 duels mieux que 31 %
35 % sur 20 situations mieux que 44 %
Ancient23
52 % pile dans la moyenne
0,71 mieux que 33 %
78,7 mieux que 34 %
0,96 mieux que 26 %
52 % sur 117 duels mieux que 55 %
18 % sur 11 situations mieux que 8 %
Nuke23
65 % mieux que 80 %
0,86 mieux que 83 %
90,6 mieux que 83 %
1,19 mieux que 81 %
59 % sur 127 duels mieux que 81 %
44 % sur 32 situations mieux que 62 %
Cache14
36 % -
0,66 -
77,1 -
0,88-
41 % sur 61 duels -
33 % sur 6 situations -
Inferno12
33 % -
0,73 -
78,6 -
0,99-
48 % sur 95 duels -
50 % sur 6 situations -
Aim_redline_faceit4
75 % -
0,62 -
73,5 -
1,03-
62 % sur 85 duels -
62 % sur 85 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Itayush

Sur 233 matchs, Itayush affiche 0,76 de K/R, 82,8 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 15 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,9. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,2 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 65 % de winrate sur 23 matchs. Sur 99 matchs sur 233, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 84. Dans 204 matchs avec stats détaillées : 47x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,08. Itayush perd le plus d'ELO sur Mirage (−59 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+90 ELO, winrate 65 %).

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.