Int3rcept0r
Comment joue Int3rcept0r ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (176 matchs).
Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne1,8 clutch kills par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne38 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).
Impact
Point faibleExactement 3 kills dans 3,0 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,9 %).
Utility et deaths
Point fortMort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,71). Juste en dessous de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,02. 3 derniers mois : 0,99 (au début 1,02). Juste en dessous de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 76,7. 3 derniers mois : 75,4 (au début 76,3). Légèrement en dessous de la moyenne (79,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 41 %. 3 derniers mois : 38 % (au début 40 %). Largement en dessous de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 44 %). Nettement au-dessus de la moyenne (48 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1 768. 3 derniers mois : 1 580 (au début 1 713).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 42 %.
Patterns
Sur les 271 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Int3rcept0r perd le plus d'ELO sur Mirage : −85 ELO, 41 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 271 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Int3rcept0r
Sur 271 matchs, Int3rcept0r affiche 0,70 de K/R, 75,7 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 92 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 38 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 8. En moyenne 15,2 kills par match, dont 38 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 60 % de winrate sur 48 matchs. Sur 95 matchs sur 271, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 107. Dans 176 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,02. Int3rcept0r perd le plus d'ELO sur Mirage (−85 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+56 ELO, winrate 59 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, −49 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +8 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, ELO −133. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,99, ADR autour de 75,4. 30 derniers jours : 92 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −20.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.